Шрифт:
– Да без проблем!
– я подошел к сундуку и положив на него ладонь, тихонько произнес: - Ветфлием!
Сундук тут же засветился и я увидел, как голубые искры уходят в руку по моим венам.
– Теперь в твоих руках информация о содержимом сундука! Пойдем... Я укажу тебе дорогу.
– карлик направился к двери.
– Погоди, Паспарту! А вот ты сказал, что мы приближаемся... Плюсом, я заметил, что оказываемся мы всегда в разных местах!
– И чего?
– Что это за место? Как оно перемещается между локациями?
– внутри меня пульсировал неподдельный интерес.
– Правда хочешь узнать?
– карлик улыбнулся, обнажив золотые зубы и вытащил из кармана часы: - Самое время... Пойдем!
– Но куда?
– Хватит булки мять! Пошли быстрее, иначе опоздаем!
– карлик устремился дальше по коридору. Я старался поспевать за ним, но до чего же быстрыми были эти маленькие ножки в красных штанишках!!! Мать твою... Да ему бы с Усейном Болтом потягаться! В конечном итоге мы вышли в главный холл, к выходным вратам. Карлик толкнул дверь и мы вышли наружу. Вокруг было темно, но света луны хватало, что бы видеть, что сейчас мы стоим рядом с непролазным лесом. Темные елки плотной стеной скрывали от наших взглядов то, что находилось за ними. Там, далеко - далеко...
– И чего?
– поежившись от ночной прохлады, вопросил я.
– Тише! Смотри...
– Шмыг с ожиданием смотрел на замок Гильдии. Но ничего не происходило... Чего мы ждем? Я оглянулся по сторонам. Черт... Местность то дикая! Где-то неподалеку завыли волки. Я тут же вспомнил про оборотня, от которого меня защитила та красотка в латах... Опасно было. Интересно, а если я умру, то проснулись в своей кровати? Или же... Рисковать лучше не стоит? Наверное нет. Информации пока слишком мало. Да и мало вероятно, что это виртуальная реальность или сон. Есть конечно мысль, что полотно спасателей порвалось и я просто разбился. А это типа новый мир... А может быть это Ад? Действительно... Только в Аду тебя будут хотеть убить 24/7! А тем временем, кроме волчьего воя и стрекотания неизвестных насекомых, до моих ушей донесся странный треск. Две огромные трубы, что были чуть поодаль башен, вдруг начали пыхтеть черными клубами дыма. Замок начал трястись... И из огромного черного эллипсоида резко вылезли механические паучьи лапы... Они были явно из металла! Гильдия медленно поднялась... Пиздец!!!! БРОДЯЧИЙ ЗАМОК ХАЛУА!!!!
– Вот... Пошла родимая!
– с улыбкой произнес карлик. А Гильдия тем временем закряхтела и двинула вперед с такой скоростью, что догнать пешком было просто невозможно!
– Что за ахтунг?!
– с ужасом вопросил я.
– Гильдия передвигается. Она никогда по долгу не стоит на месте!
– Но там же должна быть нереальная тряска?!
– Магия притяжения все решает. У Гильдии есть мощное магическое ядро, которое контролирует все процессы.
– Тогда зачем вся мебель прикручена к полу? Я заметил это с самого первого дня!
– Увы, Гильдия идет по маршруту, что шепчет Магистр. На пути часто встречаются горы и впадины. Ее лапы сделаны так, что бы можно было карабкаться и спускаться.
– Но ведь ядро же все контролирует?
– У всего бывают сбои, сынок. А получить огромным шкафом по голове сам понимаешь - мало приятного!
– Жесть! Вопросов стало еще больше, но что важнее - КАК МЫ БЛЯДЬ ПОПАДЕМ ОБРАТНО?!
Глава 21. Ярмарка Тириима. (Часть 1) ошибка
"Push me and then just touch me. Till I can get my satisfaction, satisfaction."
/Benny Benassi/
Выйду ночью в поле с ШмыгОм... Ой, да с ШмыгОм! Ночкой темной тихо пойдем... Мы пойдем с ШмыгОм, по полю вдвоем. Только мы с ШмыгОм по пооолююю идееееем!!!! Шутка. На самом деле карлик был сообразительнее, чем казался, поэтому захватил с собой на ночной променад свиток портала. Мы в мгновение ока оказались в коридоре тысячи дверей.
– Теперь понял?
– вопросил Шмыг.
– То есть она вечно идет?
– Да, останавливается только ради рейдов.
– И сколько длиться стоянка?
– По разному. В основном несколько часов. Обычно Варклав собирает несколько заданий в одном районе.
– Несколько заданий? То есть может так совпасть, что в одном месте сразу несколько треков захвачены силами тьмы?
– с удивлением вопросил я.
– Треки? О... Рейд - это не только трек. Вообще, всего три вида рейдов - треки, квесты и данжи. Треки, как ты уже понял - освобождение тропы, дороги или моста от нечисти. Квест - задание для одного или группы авантюристов! Обычно длиться от нескольких часов до нескольких недель. Все зависит от сложности. Там либо охота на очень сильного монстра, либо защита деревни... А бывает даже и целого города! С данжем все не много проще. Там очистка пещер, шахт и подземных ходов от монстров. Тоже тема интересная, но доступна для высших по рангу. Тебе пока доступны треки. Совсем скоро откроются квесты.
– Круто!
– вот выпал бы мне квест, а там то уж я точно разберусь что и к чему: - А из квестов и данжей возвращаются по средством порталов?
– Именно!
– карлик поглядел на часы: - Ох... Уже совсем поздно! Вот дверь Волхва. Он в это время еще бодрствует. И это... Скажи, что от меня!
– Понял...
– я аккуратно распахнул светло-коричневую дверь и оказался в темной комнатушке, что освещалась лишь дрыгающимся пламенем свечи. За столом восседал эльф... Жуткий! Длинноволосый, с ярко-голубыми глазами... Казалось, он хотел меня сожрать! Пламя играло тенями на его строгом лице!