Шрифт:
Перед глазами выскочила желто коричневая табличка с незамысловатыми и сухими надписями: «Подземелье Минотавра. Рекомендуемый уровень для прохождения: 70–80. Рекомендуемое число рейд группы: 30 игроков…» Барин прокрутил колесико описания вниз, желая закрыть не особо полезное системное сообщение. Как его взгляд зацепился за жирную приписку ярко-красного цвета с очень тревожным предупреждением: «Внимание! Локация: Подземелье Минотавра, не пройдено ни разу. В связи с получением ценных призов за первое прохождение данной локации уровень сложности повышен на 25 %. Удачной игры». Вот те здрасте, как говорится. Про ценные призы слышал. Про то, что это жутко интересно и весело, тоже. А вот, что первое прохождение на 25 % тяжелее последующих, как-то упустил из виду. Хотя вполне логично. То есть, если взять рекомендованные цифры для прохождения и прибавить к каждой по четверти, получится, что средний уровень для комфортной игры тут 100, а людей все равно остается с запасом, 37.5, а их 47 (если балласт не считать в виде себя). Цифры хоть и тревожные, но не за гранью. Пусть господа мажоры «поработают».
— Поддержка! — Раздался из центра колоны резкий голос Лилы Огненной. — Врубаем ауры, бафим авангард! Разведка! Вперед «глаз» в инвизе. Танки! Двоих в авангард! Все! На малом ходу! Двинули!
Вперед выбежал высокоуровневый рога и исчез в «Инвизе» (Невидимости). Двое массивных танков в тяжелой броне и щитами в полный рост сделали несколько шагов вперед. Спутницы Барина также зашевелили губами. В интерфейсе обзора замигали зеленные восклицательные знаки. Барин, приглядевшись, стал читать описание активируемых пассивок. «Сопротивление огню: огненные атаки наносят на 5 % меньше урона всем союзным юнитам в радиусе 100 метров», «Дух вампира: Каждая атака союзных юнитов восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону в 2,5 %», «Сопротивление магии смерти: Урон от магии смерти наносит на 5,5 % меньше урона всем союзным юнитам в радиусе 110 метров», «Крепкие Духом: Даёт ауру дополнительной брони в 2 % союзным юнитам в радиусе 100 метров»… И еще много подобных аур, слоеным пирогом ложившихся на всех союзных игроков.
Барин, было, подумал включить свою активируемую пассивку «Жизнь вокруг», но вовремя передумал. Военные действия еще не начались, а хил врубать до них, это риск навлечь на себя очередные насмешки и раздраженные взгляды. «Ну и черт с ними! Работать позеры! Работать!» — Мысленно поорал Барин на своих временных союзников.
Колона плотными рядами двинулась вперед. Долгожданный рейд начался!
Глава 17
— Воздух, на семь часов! Рендж-ДД, фокус на тыл! Танка к поддержке! Разведка, где инфа?! Хиллы, всю «Регу» на авангард! ДД не спим, активнее, активнее! Кастеры «Ультимативным аое» по переднему фронту! — Голос Лилы слышали все, хоть вокруг царил настоящий хаос. Рейд-группа подверглась очередной массированной атаке прямо по центру моста, который они переходили. Летающие ящеры 100+ лэвла. С чешуей из затвердевшей лавы, в стыках которой прорывался белый свет. С пылающими двумя кострами глазными отверстиями. Огненными крыльями, оставляющими после себя алые росчерки, и острыми мордами, нещадно извергающими струи жаркого напалма прямо на головы игроков. Четырьмя звеньями по пять голов ожесточенно атаковали их авангард. Пятое звено огненных мобов как раз заходило в тыл рейду. О чем и выкрикнула Лила Огненная, неизвестно как учуяв опасность даже раньше группы разведки.
— Девочки, собрались! — Выкрикнула старшая группы Алла, обращаясь к своим компаньонкам. Хоть Барин и был в ее группе, та и не думала таким образом задеть его чувства. Просто она была полностью в «файте» и общалась так, как привыкла. — Сенди! «Крест Небес» на правого! — Обозначая крайнего танка в авангарде. Того как раз поливали напалмом в четыре струи. И количество хп крайне стремительно неслось в красный сектор. Обещая вот-вот отправить того в «полет». — Линда, «Вторую жизнь» по фокусу!
Сенди вскинула руки и скастовала на обозначенного танка требуемое. Линда сделала тот же жест и стала скороговоркой что-то беззвучно шептать. Мимо их группы пронесся, громыхая железом, другой игрок из группы танков. Барин дернул головой, следя за его траекторией бега. И полностью обернувшись, увидел, что прямо на них летит пятое звено «Порождений огня» (наименования агрессивных мобов). Танк, выкрикнув что-то вроде: «Ты не пройдешь!», вскинул вверх свой тяжелый меч. Сталь на секунду вспыхнула режущей глаза вспышкой белого света. И как только Барин открыл зажмуренные инстинктивно глаза. Он увидел, что летающие «агры» сменили траекторию полета. И всем звеном устремились к скастовавшему «провокацию» (нюк танков, вынуждающий агров атаковать их) игроку. Танк выставил перед собой щит, в который одновременно ударило пять струй напалма. Над головой пронеслось с десяток стрел группы рейндж-ДД. Каждая стрела при полете имела свою скорость и подсвечивалась разными яркими цветами. Ледяные, огненные, окутанные мраком или распускающие паутину сети (правда, раза в три больше, виденной Барином ранее). «Сеть» летела строго в одного моба и, достигнув назначенную ей цель, с силой захлестнула грузилами вокруг пылающей туши свою сеть. Моб, живой, но «стреноженный», камнем полетел вниз. Остальные стрелы фокусировались на двух других мобах, с абсолютно разными эффектами (взрывами, вспышками, темными кляксами) поражая туши подземных летунов. ХП атакованных стрелами «Порождений» обнулились. И те подбитыми самолетами, оставляя чадящий след, стали пикировать в объятия породившей их стихии. Хп танка стала уменьшаться медленнее. Но уже перевалило за середину. Барин скастовал в него свое «Малое исцеление», но это было, как говорится, «что мертвому припарка». Хп убывала с той же скоростью. За спиной гнома раздался очень громкий «Бабах». В затылок ударила воздушная волна. Крутанувшись на месте, тот успел увидеть уже затухающий эпицентр ультимативного заклятия группы прокастеров. Ярко-оранжевый шар от впечатляющих размеров быстро сжимался к своему центру как раз на том месте, где секунду назад было основное скопление агрессивных мобов, атакующих авангард. Когда анимация заклятия спала, взгляд Барина упал на того самого танка, который чуть было не отправился на перерождение. Тот был вполне жив, здоров и имел больше половины столба жизней. Отработали девчонки, как надо. В который раз позади Барина раздался вопль умирающего ящера. Крутанувшись юлой, он увидел две падающие туши агрессивных мобов, добитых второй атакой рейндж-ДД. И после того, как под ногами раздался причмокивающий звук всплеска лавы, принявшей в себя убиенные тела «Огненных порождений», над мостом повисла тишина…
В данже они находились уже порядка десяти часов. И хоть Барин входил в него сильно раздраженным, первая же встреча с аграми выкинула все лишние мысли из головы. То были каменные голлемы. Лила Огненная моментально отдала общие указания. И старшие групп, как круги на воде от упавшего камня, стали раздавать уже более развернутые приказы своим подчиненным. То была классическая драка стенка на стенку. Впереди шеренга танков и всевозможный урон остальных членов рейда по первому противнику. Смяли их, практически не потеряв очков жизней. После им еще не раз встречались разнообразные агрессивные мобы. И в основе своей все подвергались молниеносному и профессиональному уничтожению.
Как не психовал перед началом «прохождения» Барин, уже после первой схватки с самым незначительным противником невольно проникся уважением к Хаям. Вот что-что, а профессионализм в этом деле у них зашкаливал. А после третьего столкновения с противником, когда на них выползли крайне мерзопакостные на вид многоножки размером с трамвай, Барину стало стыдно, так как он ощутил себя абсолютно бесполезным балластом. Все его потуги и стремление помочь не замечались ни мобами, ни игроками. И таскался он хвостом за тремя статными девицами с двумя жалкими пассивками на реген маны и хп. На большее в данный момент времени он не был способен.
Само подземелье будто не имело конца. Стены с расстоянием в километр друг от друга, сталактитовый потолок над головой все так же угрожающе мерцал мутными кристаллическими сосульками. Под широкими мостами хищно булькала не застывающая лава. А вот противоположного конца видно не было. И только мост за мостом, и остров за островом как-то отмеряли их путь. Барин сбился со счета где-то на двадцатом.
Их перемещение также было крайне медленным. И дело было даже не в том, что их то и дело атаковали крайне опасные агрессивные мобы. Структура их дороги состояла из лабиринта мостов, соединяющихся на больших каменных островах, которые возвышались над «пылающим морем». И вот каждый остров после зачистки от всевозможных агрессивных мобов подвергался крайне тщательному обыску. При первом «шмоне» Алла посмотрела на гнома и сказала: «Чего стоишь? Включай свой «поиск кладов» и шагай змейкой». Барин, даже не подумав обидеться, засеменил по указанной траектории, сканируя подземную толщу. Больше половины Хаев занимались ровно тем же. Танки крошили подозрительные скопления камней в поисках замаскированных схронов. Маги выдавали всем незанятым артефакты поиска, представляющие собой стеклянные шары зеленого цвета. Игроки, получившие такой артефакт, так же «змейкой» делили между собой территорию на квадраты и, глядя через «поисковик», внимательно осматривали каждый квадратный метр. На каждом острове находилось от одного до трех кладов. Сундуки с разнообразным оружием. Мешочки с золотыми монетами. Магические артефакты. Кстати, мобов, которые не падали в лаву, также усердно препарировали и разбирали на ценные для алхимии органы. Все это богатство складывали в три огромных сундука на носилках. Которые между островами и атаками агрессивных мобов таскали шесть мощных танков. Сундуки заполнялись с весьма ощутимой скоростью с учетом того, что обшаривался каждый остров. Даже если находился правильный путь, вся рейд компания откатывалась на предыдущий остров и дружно обшаривала все тупиковые направления. На такую «частую гребенку» и уходило девять десятых времени прохождения данжа.