Шрифт:
Вы будете применять два метода
Далее мы обсудим механизм программирования, управляемого событиями, и вы вставите в приложение виджет
Сигналы и слоты
Как вы видели в главе 16, сигналы и их обработка — главные механизмы, используемые приложениями GUI для реагирования на ввод пользователя, и ключевые функции библиотек GUI. Механизм обработки сигналов комплекта Qt состоит из сигналов и слотов или приемников, называемых сигналами и функциями обратного вызова в комплекте инструментов GTK+ или событиями и обработчиками событий в языке программирования Java.
Имейте в виду, что сигналы Qt отличаются от сигналов UNIX, обсуждавшихся в главе 11.
Вот как устроено программирование, управляемое событиями: графический интерфейс пользователя состоит из меню, панелей инструментов, кнопок, полей ввода и множества других элементов GUI, называемых виджетами. Когда пользователь взаимодействует с виджетом, например, активизирует пункт меню или вводит какой-то текст в поле ввода, виджет порождает именованный сигнал, такой как
Применение сигналов и слотов довольно специфично — Qt определяет два новых соответствующим образом описанных псевдоключевых слова,
Таким образом, программный код с использованием Qt — не настоящий программный код на С++. Порой это становится проблемой для некоторых разработчиков. См. документацию Qt на Web-сайте http://doc.trolltech.com/, чтобы понять причину применения этих новых псевдоключевых слов в С++. Более того, применение сигналов и слотов не так уж отличается от Microsoft Foundation Classes (MFC, библиотека базовых классов Microsoft) в ОС Windows, в которой также используется модифицированное определение языка С++.
На способы применения сигналов и слотов в Qt есть несколько ограничений, но они не слишком существенные:
сигналы и слоты должны быть функциями-методами класса-потомка
при использовании множественного наследования
оператор
сигналы нельзя применять в шаблонах;
указатели на функцию не могут использоваться как аргументы в сигналах и слотах;
сигналы и слоты не могут переопределяться или обновляться до статуса
Поскольку вы должны писать ваши сигналы и слоты как потомков объекта
Типичное определение класса в файле MyWindow.h для вашего GUI будет напоминать приведенное далее:
Ваш класс — наследник объекта
У вас есть один сигнал и один слот, оба без параметров. Для порождения сигнала
Это означает, что все остальное обрабатывается Qt. Вам даже не потребуется реализация
Для применения слотов их нужно связать с сигналом. Делается это соответствующим образом с помощью названного статического метода