Вход/Регистрация
Основы программирования на JavaScript
вернуться

Кан Марк

Шрифт:

Способ определения переменных в объекте определяет, какие методы этого объекта можно использовать для доступа к этим переменным. В JavaScript при работе с объектно-ориентированным кодом используется пять уровней методов и свойств.

1 Скрытая (Private) - объявляется с помощью var variableName или function functionName внутри объекта. Могут быть доступны только другим скрытым или привилегированным функциям.

2 Открытая (Public) - объявляется с помощью this.variableName внутри объекта. Может изменяться любой функцией или методом.

3 Привилегированная (Privileged) - объявляется с помощью this.functionName = function{ ... } внутри объекта. Доступна для любой функции или метода и может обращаться или изменять любую скрытую переменную.

4 Прототипированная (Prototype) - объявляется с помощью Class.prototype.variableName или Class.prototype.functionName. Объявленные таким образом функции будут иметь доступ к любой открытой или прототипированной функции. Попытки изменить созданную таким образом переменную будут вместо этого создавать новую открытую переменную на объекте, а прототипированная переменная будет недоступна.

5 Статическая (Static) - объявляется с помощью Class.variableName или Class.functionName. Может изменяться любой функцией или методом. Такой метод используется редко.

Чтобы понять различия между уровнями, давайте рассмотрим пример:

function Cat(name, color){

/*

Конструктор: при создании объекта выполняется любой находящийся здесь код

*/

Cat.cats++;

/* Скрытые переменные и функции доступны только скрытым или привилегированным

функциям. Отметим, что 'name' и 'color', переданные в Class, уже являются

скрытыми переменными.

*/

var age = 0;

var legs = 4;

function growOlder{

age++;

}

/*

Открытые переменные доступны открыто или скрыто

*/

this.weight = 1;

this.length = 5;

/*

Привилегированные функции доступны открыто или скрыто.

Могут обращаться к скрытым переменным.

Невозможно изменить, можно только заменить открытой версией

*/

this.age = function{

if(age==0) this.length+=20;

growOlder;

this.weight++;

}

}

/*

Прототипированные функции доступны открыто

*/

Cat.prototype = {

talk: function{ alert('Meow!'); },

callOver: function{ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function{ alert('Pet!'); }

}

/*

Прототипированные переменные доступны открыто.

Нельзя перезаписать, только заменить открытой версией

*/

Cat.prototype.species = 'Cat';

/*

Статические переменные и функции доступны открыто

*/

Cat.cats = 0;

Мы видим, что существует несколько уровней доступа. Как было сказано ранее, все скрытые, привилегированные и открытые функции и переменные копируются всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта. Обычно почти все, что нужно сделать, можно реализовать с помощью прототипированных и открытых переменных. В связи с этим обычно лучше избегать использования скрытых, привилегированных и статических переменных, если это не требуется специально.

Лекция 9. Наследование и замыкание

Метод наследования. Полезные (и опасные) свойства замыкания.

В восьмой лекции были рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования в JavaScript. В данной лекции эта тема будет продолжена рассмотрением методов наследования, а также полезных (и опасных) свойств замыкания.

В предыдущей лекции была создана функция 'Cat' :

function Cat(name){

this.name = name;

}

Cat.prototype = {

species: 'Cat',

talk: function{ alert('Meow!'); },

callOver: function{ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function{ alert('Pet!'); }

}

Теперь можно создать любое количество котов, но как быть, если мы захотим создать объект другого типа, например, собаку? В этом случае понадобится создать совершенно новую функцию, со своими собственными прототипами. Если два объекта используют одни и те же функции (например, можно было бы добавить функции sleep (спать), eat (есть), и play (играть)), то в результате мы бы имели чрезмерное дублирование кода. Решением является концепция наследования.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: