Шрифт:
Рис. 5.29.Кнопки переключения режимов редактирования трехмерного объекта либо трехмерной камеры
При помощи данных средств мы должны указать, с чем именно собираемся работать – с трехмерной моделью либо с трехмерной съемочной камерой. Это означает, что мы можем либо, оставаясь на месте, вращать и перемещать модель, либо, сохраняя позицию модели, осматривать ее с разных сторон и углов.
Выберите здесь первый вариант – Edit the 3D Object(Редактировать трехмерный объект), активизировав тем самым инструменты по преобразованию позиции самой модели.
Первый инструмент из данной совокупности – Return to initial object position(Вернуться к исходной позиции объекта) (рис. 5.30).
Рис. 5.30.Кнопка возврата трехмерной модели в исходную позицию
При помощи данного инструмента мы можем моментально вернуть объект в ту позицию, в которой он пребывал при вставке его в изображение. Другими словами, простым щелчком по данной кнопке мы возвращаем объект в исходную позицию. Если вы не произвели пока каких-либо преобразований модели, то данный инструмент не будет иметь какого-либо влияния на модель, так как она все еще находится в исходной позиции.
Далее на панели опций располагается блок инструментов, позволяющих непосредственно влиять на модель (рис. 5.31).
Рис. 5.31.Средства управления трехмерной моделью
Среди них: Rotate the 3D Object(Вращать трехмерный объект), Roll the 3D Object(Крутить трехмерный объект), Drag the 3D Object(Двигать трехмерный объект), Slide the 3D Object(Скольжение трехмерного объекта), Scale the 3D Object(Масштабировать трехмерный объект).
Rotate the 3D Object(Вращать трехмерный объект) – инструмент, при помощи которого мы можем повернуть имеющуюся на нашем слое модель под любым углом. Выделите данный инструмент, переведите курсор на модель, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вращайте модель вокруг ее собственного опорного центра.
Roll the 3D Object(Крутить трехмерный объект) – используя данный инструмент, мы также можем вращать модель, но уже ограничиваясь лишь вращением вокруг оси, перпендикулярной видимой плоскости. Другими словами, мы лишь можем крутить модель вправо и влево.
Drag the 3D Object(Двигать трехмерный объект) – при помощи данного инструмента мы можем перемещать модель вверх, вниз, вправо и влево в отношении видимой плоскости нашего изображения.
Slide the 3D Object(Скольжение трехмерного объекта) – инструмент, используя который можно также не только двигать модель вправо и влево, но и вглубь и вдаль, отодвигая или, наоборот, приближая ее к зрителю.
Scale the 3D Object(Масштабировать трехмерный объект) – инструмент, позволяющий увеличить либо, наоборот, уменьшить пропорции объекта.
Если нажать на маленькую кнопку с изображением направленной вниз стрелочки справа от инструмента Scale the 3D Object(Масштабировать трехмерный объект), то появится окно Object Position,в котором при помощи параметров Position(Позиция), Orientation(Ориентация) и Scale(Масштаб) можно ввести численные значение тех или иных преобразований (рис. 5.32).
Рис. 5.32.Окно Object Position(Позиция объекта)
Далее на панели опций расположен небольшой выпадающий свиток, где следует указать требуемую проекцию просмотра модели. Здесь мы можем выбрать один из следующих вариантов: Default(Стандартный), Left(Вид слева), Right(Вид справа), Top(Вид сверху), Bottom(Вид снизу), Back(Вид сзади), Front(Вид спереди).
На панели опций нажмите кнопку Lighting and Appearance Settings(Настройки света и внешнего вида) (рис. 5.33).
Рис. 5.33.Кнопка Lighting and Appearance Settings(Настройки света и внешнего вида)
Появляется окно, где мы в левой части можем настроить освещение объекта, а в правой – его внешний вид (рис. 5.34).
Рис. 5.34.Окно настроек освещения и внешнего вида модели
В выпадающем меню Light Settings(Настройки света) мы можем указать вид освещения. Особенно привлекательными здесь представляются варианты Day Lights(Дневной свет), Night Lights(Ночной свет), Hard Lights(Жесткий свет), White Lights(Белый свет) (рис. 5.35).