Шрифт:
— Скажите, а когда вы остались один на один с капралом, и ваш ударный крейсер был уничтожен, почему вы решились на бой Лезвия! Ведь "Бегущие" традиционно хорошо бьются врукопашную! Это была часть плана, или вы решили рискнуть спонтанно!? — снова спросил ведущий.
— Сергей, это не случайность! — ответил игрок и посмотрел на главу клана, — мы долго отрабатывали маневр. Тем более, что хотелось завершить решающий раунд в агрессивной рубке! Игра должна приносить удовольствие в первую очередь! Да и миллионам зрителей наверняка понравилось такое зрелище!
— Вас удивило, как долго продержался после вашей атаки аварт-капрал Berserk?
— Да, парень отлично дрался, сами понимаете, в игре нами сражаются обычные киборги, но в его действиях я… — игрок Marlboro перевел дух и добавил: — я всегда уважал таких соперников, с ними действительно интересно играть! "Бегущие" уже как то побеждали нас, и не раз и моему киборгу приходилось быть простреленным от их рук, но сегодня мы оказались сильнее!
— Спасибо за это интервью! — кивнул ведущий и повернулся к камере: — Это был клан "А-1"! Победители полуфинала Турнира "Битва под Москвой"! А сейчас еще две команды уже готовятся к новому бою! Сейчас же мы должны взять интервью и членов команды "Бегущие по острию"! Одна из сильнейших команд, которые сегодня дрались как львы, но до победы не дотянули совсем немного!
В то время как проигравшие "Бегущие" вместо того, что бы подняться на сцену возле ведущего трансляцию и объяснить причины поражения одной из сильнейших команд турнира, неожиданно скопились возле игровой капсулы аварт-капрала. Ведущий, заметив скопление возле последнего проигравшего игрока, громогласно заявил:
— Видимо, аварт-капрал, который был последней надеждой команды "Бегущих" на победу, слишком серьезно переживает от поражения в дуэли с игроком "Marlboro***"! — ведущий оглядел восторженный зал зрителей, сидящих в студии, и громогласно продолжил: — мы продолжим нашу трансляцию после короткой рекламы! Не переключайтесь!
После того, как камеры стали транслировать рекламу, со стороны капсулы, в которой скрывался аварт-капрал, вдруг раздался крик:
— Вызовите врача!
Сидящие в студии зрители моментально повставали со своих мест, пытаясь высмотреть, что же произошло в команде "Бегущих по острию". Ведущий взволнованно посмотрел в сторону толпящихся возле капсулы игроков и бросился в центр сгрудившихся игроков. Когда он был совсем рядом, несколько врачей при помощи сотрудников охраны вытаскивали из капсулы безжизненное тело игрока в звании аварт-капрала под боевым "ником" Berserk.
Первый заместитель Президента компании "Империя Войн" недовольно посмотрел на экран, который описывал произошедшее с игроком. Стоящий в его кабинете врач потоптался на месте и проговорил:
— Евгений Евгеньевич, мы сделали все в краткие сроки. Прогнозы неутешительные.
— Послушайте, уважаемый… — заместитель недовольно поморщился, пытаясь вспомнить имя врача, затем мотнул головой, словно прогоняя какую то мысль и наконец, обратился: — специалист. Тот факт, что во время прямой трансляции человек попал в кому — это уже неутешительный прогноз! Мне нужно нормальное объяснение!
— Времени слишком мало, я всего лишь приступил к исследованиям… — попытался оправдаться врач, но после гневного взгляда Евгения Евгеньевича, врач поспешно продолжил: — у нас есть только одна теория, которая может объяснить такое происшествие!
— Какая!? — взревел заместитель Президента.
— Игра слишком реальная, — коротко ответил врач.
— Пошел вон, ты уволен! Больше ты никем выше ветеринара для мутантов в пустоши не устроишься! — заорал раскрасневшийся заместитель Президента.
— Дайте мне договорить, господин первый заместитель, — глаза врача неожиданно гневно блеснули из за очков, что Евгений Евгеньевич, удивленный столь резкой реакцией подчиненного замолчал. Все в корпорации знали, что во время крика перечить самому первому заместителю — подобно смерти. Дождавшись, когда всесильный Евгений Евгеньевич тяжело бухнется на кресло, врач продолжил: — Игра совершенствуется с каждым годом. Империя Войн с каждым годом делает главную игру все лучше и лучше, но при этом практически не учитывает человеческий фактор. Игра становится настолько приближенной к реальности, что человек не всегда может отличить — в игровой капсуле он или в реальности.
— Уважаемый специалист, — плавно и вкрадчиво проговорил Президент, — вы не совсем понимаете, о чем говорите. Игра и должна быть похожа на реальность. Максимально. Именно в ней наши дети и юноши чувствуют себя героями и воинами. В этом мире они великие. И это правда. Для некоторых наших клиентов — участие в игре и есть реальность. Сейчас Турнир "Битва под Москвой" остановлен из за грандиозного скандала. Вы не представляете, какие мы несем убытки. Объясните мне, почему этот игрок сейчас в коме.