Вход/Регистрация
Технологии программирования
вернуться

Костерин В В

Шрифт:

— разбиваем полное преобразование на фазы, каждая из которых выполняет некоторую часть преобразования; система описывается диаграммой потока данных, которая строится при разработке функциональной модели;

— определяем классы промежуточных объектов между каждой парой последовательных фаз, при этом каждая фаза знает об объектах, расположенных на объектной диаграмме до и после нее (эти объекты представляют соответственно входные и выходные данные фазы);

— составляем объектную модель каждой фазы (она имеет такую же структуру, что и модель всей системы в целом: фаза разбивается на подфазы) и далее разрабатываем каждую подфазу.

При разработке системы непрерывной обработки необходимо выполнить следующие шаги:

— строим диаграмму потока данных (активные объекты в ее начале и конце соответствуют структурам данных, значения которых непрерывно изменяются, а хранилища данных, связанные с ее внутренними фазами, отражают параметры, которые влияют на зависимость между входными и выходными данными фазы);

— определяем классы промежуточных объектов между каждой парой последовательных фаз, при этом каждая фаза знает об объектах, расположенных на объектной диаграмме до и после нее (эти объекты представляют соответственно входные и выходные данные фазы);

— представляем каждую фазу как последовательность изменений значений элементов выходной структуры данных в зависимости от значений элементов входной структуры данных и значений, получаемых из хранилища данных (значение выходной структуры данных формируется по частям).

При разработке системы с интерактивным интерфейсом необходимо выполнить следующие шаги:

— выделяем объекты, формирующие интерфейс;

— если есть возможность, используем готовые объекты для организации взаимодействия (например, для организации взаимодействия системы с пользователем через экран дисплея можно использовать библиотеку системы X-Window, обеспечивающую работу с меню, формами, кнопками и т. п.);

— структуру программы определяем по ее динамической модели, а для реализации интерактивного интерфейса используем параллельное управление (многозадачный режим) или механизм со-

бытии (прерывания), а не процедурное управление, когда время между выводом очередного сообщения пользователю и его ответом система проводит в режиме ожидания;

— из множества событий выделяем физические (аппаратные, простые) события и стараемся при организации взаимодействия использовать в первую очередь их.

При разработке системы динамического моделирования необходимо выполнить следующие шаги:

— по объектной модели определяем активные объекты; эти объекты имеют атрибуты с периодически обновляемыми значениями;

— определяем дискретные события; такие события соответствуют дискретным взаимодействиям объекта (например, включение питания) и реализуются как операции объекта;

— определяем непрерывные зависимости (например, зависимости атрибутов от времени), при этом значения таких атрибутов должны периодически обновляться в соответствии с зависимостью;

— моделирование управляется объектами, отслеживающими временные циклы последовательностей событий.

Разработка системы реального времени аналогична разработке системы с интерактивным интерфейсом.

При разработке системы управления транзакциями необходимо выполнить следующие шаги:

— отобразить объектную модель на базу данных;

— определить асинхронно работающие устройства и ресурсы с асинхронным доступом; в случае необходимости определить новые классы;

— определить набор ресурсов (в том числе структур данных), к которым необходим доступ во время транзакции (участники транзакции);

— разработать параллельное управление транзакциями; системе может понадобиться несколько раз повторить неудачную транзакцию, прежде чем выдать отказ.

8.14. ГИБРИДНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

8.14.1. Игнорирование классов

Процедурно-ориентированный и объектно-ориентированный подходы к программированию различаются по своей сути и обычно ведут к совершенно разным решениям одной задачи. Этот вывод верен как для стадии реализации, так и для стадии проектирования: вы концентрируете внимание или на предпринимаемых действиях, или на представляемых сущностях, но не на том и другом одновременно.

Тогда почему метод объектно-ориентированного проектирования предпочтительнее метода функциональной декомпозиции? Главная причина в том, что функциональная декомпозиция не дает достаточной абстракции данных. А отсюда уже следует, что проект будет менее податливым к изменениям; менее приспособленным для использования различных вспомогательных средств; менее пригодным для параллельного развития; менее пригодным для параллельного выполнения.

Дело в том, что функциональная декомпозиция вынуждает объявлять "важные" данные глобальными, поскольку если система структурирована как дерево функций, всякое данное, доступное двум функциям, должно быть глобальным по отношению к ним. Это приводит к тому, что "важные" данные "всплывают" к вершине дерева по мере того, как все большее число функций требует доступа к ним.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: