Шрифт:
Первую партию выиграл Каспаров. Во второй гроссмейстер, желая заманить машину в ловушку, пожертвовал ей две пешки. Машина, рискуя свалиться в цейтнот, думала целых четверть часа, при том, что раньше тратила на обдумывание хода в среднем три минуты. В результате жертву она не приняла, а партию выиграла. Следующие три игры прошли вничью. Зато последнюю «Deep Blue» выиграла просто с блеском. Всего за час (до этого каждая игра продолжалась по 3–4 часа) суперкомпьютер просто разгромил супергроссмейстера. В турнире, со счетом 3,5 на 2,5 очка, победила бездушная машина. На церемонии закрытия Каспаров уже не выглядел столь уверенным, а проигрыш оправдывал необычностью ситуации. По его словам, если бы он встретился с «Deep Blue» на обычном чемпионате, то, несомненно, разгромил бы машину.
В словаре по общественным наукам интеллект описывается как «совокупность познавательных способностей человека, определяющих уровень его мышления и способность решать сложные задачи». Большая советская энциклопедия добавляет, что «в зоопсихологии под И. (или "ручным мышлением") высших животных понимаются такие доступные главным образом обезьянам реакции, которые характеризуются внезапностью решения задачи, легкостью воспроизведения раз найденного решения, переносом его на ситуацию, несколько отличную от исходной, и, наконец, способностью решения "двухфазных" задач». Научилась обезьяна мыть картофель перед едой в соленой воде (так он вкуснее становится), научилась сбивать бананы палкой, догадалась, как открыть щеколду на крышке, — стало быть, интеллект присутствует. Да что обезьяна, по телевизору как-то показали эксперимент: в наполненный водой резиновый бассейн бросили кусок мяса и подпустили к нему лису. Она мясо видела, но в воду лезть боялась. Покрутившись немного вокруг бассейна, она приняла очень верное решение (практически единственно верное в данной ситуации): прогрызла резиновую стенку бассейна, спустила воду и получила мясо в качестве законной добычи. Ну разве это не интеллект? Но если так, то и способность машины отказаться от сиюминутной реальной выгоды в виде пожертвованной гроссмейстером пешки (отказаться ради того, чтобы не победить, но увеличить свои шансы на последующую победу) также можно отнести к сфере интеллекта, только интеллекта искусственного, созданного человеком, в отличие от естественного интеллекта лисы.
Термин искусственный интеллект (ИИ) появился сравнительно недавно — в 1956 году. Уже не одно десятилетие существовало придуманное Карелом Чапеком слово «робот», уже вовсю работали в научных центрах вычислительные машины, но никто еще не предполагал, что машина может научиться думать. Решать поставленные человеком задачи — да, но не ставить задачи перед собой самостоятельно.
Хотя нет, я не совсем прав. Еще в самом начале XVII века знаменитый математик и философ Рене Декарт заявил, что животные — суть весьма сложное, но механическое создание. В его представлении любое живое существо, кроме наделенного божественным духом человека, можно было представить как систему весьма сложных передач, распределительных механизмов, комплексов шестеренок, противовесов и прочего. С точки зрения созданной им механистической теории, всякая нечеловеческая живность была всего лишь ладно скроенной машиной. Чуть позже, в 1623 году, немец Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую счетную машину. Теперь до построения машины мыслящей было уже рукой подать: посудите сами, если машина может складывать, вычитать, умножать и делить, то есть делать то, что из живых существ мог делать только человек, да и то не каждый, следовательно, по уму она уже превосходила кошек, собак и прочих друзей человеческих. Думающий агрегат должен был появиться со дня на день.
И он появился. Тут опять на арену вышли шахматы, как самая продвинутая из умственных игр. В 1770 году изобретатель и механик Вольфганг (Фаркаш) фон Кемпелен, советник австрийской императрицы Марии-Терезии, представил своей покровительнице удивительный автомат. Внешне он представлял собой тумбу с закрепленной на ней шахматной доской. Из тумбы торчала фигура одетого в халат турка с чалмой на восковой голове. Турок был полностью механизирован, он качал головой, двигал руками и вращал глазами. Но главное — он играл в шахматы, и не просто играл, а почти всегда выигрывал. Кемплен заводил свой аппарат специальным ключом, фигура приходила в движение и передвигала вперед королевскую пешку. Когда зрители выражали сомнение в том, что «ходит» автомат, а не спрятанный в нем человек, изобретатель открывал дверцы автомата и показывал, что внутри нет ничего, кроме многочисленных крутящихся шестеренок, двигающихся рычагов и вращающихся передач. Много лет он вместе со своим «турком» колесил по Европе и устраивал «шахматные сеансы». Поиграть с автоматом (за весьма солидные деньги) не гнушались самые богатые и знаменитые люди того времени. В 1782 году ему проиграл сам Бенджамин Франклин, возглавлявший тогда дипломатическое представительство Североамериканских колоний в Париже.
После смерти Кемплена аппарат перешел к другому австрийскому механику — Иоганну Непомуку Мельцелю. Уже под его руководством «турок» в 1809 году наголову разбил непобедимого Наполеона, объявив ему мат на 24-м ходу.
В 1956 году впервые словосочетание «искусственный интеллект» (artificial intelligence, AI) прозвучало на семинаре летней Дартмутской школы, проведенной 29-летним доцентом Стэндфордского университета Джоном Маккарти. Деньги на создание думающей машины Джону выделил фонд Рокфеллера. Чуть позже к нему подключился другой человек, кого сейчас принято считать отцом-основателем теории ИИ, профессор Масса-чусетского технологического института Марвин Мински. Именно М. Мински был научным консультантом фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея: 2001», а несколько позже подсказал Стивену Спилбергу идею фильма «Парк Юрского периода». К началу 1960-х годов он был знаменит тем, что построил на базе нейронной сети первую обучающуюся машину SNARK (stochastic neural analog reinforcement calculator — «стохастический нейронный аналоговый усиленный калькулятор»).
К тому времени люди уже придумали, как можно отличить думающую машину от просто считающей. Удивительно простой способ решения проблемы предложил в самом начале 1950-х годов знаменитый математик Алан Тьюринг. Тест на разумность, по Тьюрингу, проводился так: некий человек, который обозначался как судья, в письменном виде общался с двумя субъектами, одним из которых был человек, другим — компьютер. Машина признавалась «разумной» в том случае, если судья за пять минут не мог определить, кто есть кто. Ни одной машине тест пройти не удалось. Хотя сам Тьюринг был уверен, что уже к 2000 году компьютеры с казавшейся тогда сумасшедшей памятью в 1 миллиард бит (чуть меньше 120 МБ) сумеют в 30 % случаев показать себя разумными созданиями.
Сейчас существует множество программ, с которыми уже можно неплохо «поболтать» на человеческом языке. Между ними даже проводятся ежегодные соревнования на приз Лёбнера. В 2008 году его получила программа Фреда Роберта «Elbot». Качество работы этих «программ-болталок» так высоко, что сегодня уже мало кто сомневается: тест Тьюринга рано или поздно (не позднее 2030 года) будет пройден.
В ноябре 2007 года ученые из компании IBM и Федерального технического Института Лозанны (Ecole polytechnique federale de Lausanne), пытающиеся в рамках программы проекта «Blue brain» («Голубой мозг») создать компьютерную модель мозга человека, объявили о том, что им удалось полностью имитировать часть мозга мыши. Полную модель мозга человека они планируют построить не позднее 2020 года. Правда, ученые не пытаются смоделировать сознание. По их словам, «сознание может получиться само собой. Но мы не можем в точности сформулировать, что есть сознание, поэтому трудно рассуждать о проблеме его моделирования».
В том же направлении работают компании Google, Sony, SIAI, CYC, Numenta и многие другие. Разработкой чего-то очень похожего на ИИ занимается даже российская компания ABBYY, известная своими программами распознавания текстов. Можно не сомневаться, что разработкой ИИ в совершенно определенных целях, только не так открыто, занимаются и военные.
В августе 2008 года на проходившем в Сан-Франциско форуме разработчиков компьютерной техники Джастин Раттнер, технический директор корпорации Intel, заявил: компьютеры в ближайшее время не просто догонят человека по уровню интеллекта, но и перегонят его. За «ближайшее время» он взял период до 2050 года, а в доказательство верности своих слов продемонстрировал двух роботов, один из которых мог, пользуясь исключительно вмонтированными видеокамерами (глазами), изучать различные трехмерные предметы, идентифицировать и классифицировать их; второй робот довольно легко угадывал на лицах людей эмоции и умел выполнять несложные поданные голосом команды, различные по форме и лексическому составу, — робот одинаково хорошо реагировал и на просьбу «стереть эту пыль», и на требование «убери грязь».