Вход/Регистрация
Введение в Perl
вернуться

Маслов Владимир Викторович

Шрифт:

sub mygrep(&@) mygrep { /foo/ } $a, $b, $c

sub myrand($) myrand 42

sub mytime mytime

Здесь:

\'символ' – параметр с типом 'символ'

'@' или '%' – все оставшиеся параметры как список

'$' – скаляр

'&' – безимянная подпрограмма

'*' – ссылка на таблицу имен

';' – разграничитель обязательных и не обязательных параметтров.

Ссылка как параметр.

Иногда нужно в качестве параметра передать подпрограмме не значение элемента массива а ссылку на него, что бы подпрограмма могла изменить значение элемента. Для этого в Перл к имени переменной добавляется символ '*' Подбное выражение называют 'type glob' так как в Юниксе символом '*' обозначают «все возможные значения». Поэтому '*' для массива означает «все элементы массива».

Для скаляров употряблять '*' не имеет смысла т.к. они и так передаются ссылкой и вы можете изменять значение параметра изменяя например переменную $_[0].

Переопределение встроенных функций.

Большинство встроенных функций Перл можно переопределить своими собственными. Обычно это делают для удобства совместимости Перл для разных платформ систем.

Для этого нужно перечислить имена этих функций в виде:

use subs 'функция1', 'функция2' ....;

и далее в модуле определить сами функции.

Автозагрузка.

Если вы попытаетесь вызвать не существующую функцию то Перл выдаст немедленно сообщение об ошибке. Но если вы определите подпрограмму с именем 'AUTOLOAD' то она будет вызвана с теми же параметрами а переменная $AUTOLOAD будет содержать имя не существующей подпрограммы. Данный механизм очень удобен для средств отладки.

Модули (packages)

В Перл реализован механизм модулей. Модуль это группа подпрограмм и переменных обычно включенных в один файл. Внутри одного модуля можно определить другой модуль. Начало модуля определяется директивой:

packages имя_модуля;

Конец модуля это конец блока или файла. Головной модуль имеет по умолчанию имя main. На имя внутри модуля можно ссылаться добавляя '::' после имени модуля.

Например:

$main::var1 – переменная в головном модуле.

::var1 – то же самое. Имя main можно опускать.

$модуль1::var1 – переменная в модуле 'модуль1'

$модуль1::модуль2::var1 – Модуль2 содержится в модуле 1.

Только идентификаторы начинающиеся с буквы или символа '_' хранятся в пространтсве имен текущего модуля. Остальные хранятся в пространстве головного модуля main.

Кроме этого имена STDIN, STDOUT, STDERR, ARGV, ARGVOUT, ENV, INC и SIG так же хранятся в головном модуле.

Таблицы имен.

Все имена модуля хранятся в ассоциативном массиве (хеше) с именем модуля к которому добавлены символы "::". Таким образом имена головного модуля хранятся в %main:: , модуля 'mod1' в %mod1:: и т.д. Выражение вида *имя указывает значение элемента хеша 'имя' это удобно для определения констант.

Например:

*pi = \3.14159;

Здесь переменная $pi – это константа пи которую уже нельзя изменить.

Конструкторы и деструкторы.

Конструктор – это подпрограмма которая выполняется в момент создания объекта, а деструктор – удаления объекта. Для модуля это подпрограммы с именами BEGIN и END. При определении этих подпрограмм слово sub можно опускать.

Конструктор BEGIN выполняется сразу как только возможно т.е. как только он определен даже не завершая дальнейший разбор программы. Можно указать несколько блоков BEGIN. Они будут выполняться один за другим в порядке определения.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: