Вязовик Н.А.
Шрифт:
* пакеты;
* типы (классы и интерфейсы);
* методы;
* поля;
* поля-константы;
* локальные переменные и параметры методов и др.
Рассмотрим их последовательно.
Правила построения имен пакетов уже подробно рассматривались в этой главе. Имя каждого пакета начинается с маленькой буквы и представляет собой, как правило, одно недлинное слово. Если требуется составить название из нескольких слов, можно воспользоваться знаком подчеркивания или начинать следующее слово с большой буквы. Имя пакета верхнего уровня обычно соответствует доменному имени первого уровня. Названия java и javax ( Java eXtension ) зарезервированы компанией Sun для стандартных пакетов Java.
При возникновении ситуации "заслоняющего" объявления (obscuring) можно изменить имя локальной переменной, что не повлечет за собой глобальных изменений в коде. Случай же конфликта с именем типа не должен возникать, согласно правилам именования типов.
Имена типов начинаются с большой буквы и могут состоять из нескольких слов, каждое следующее слово также начинается с большой буквы. Конечно, надо стремиться к тому, чтобы имена были описательными, "говорящими".
Имена классов, как правило, являются существительными:
Human
HighGreenOak
ArrayIndexOutOfBoundsException
(Последний пример – ошибка, возникающая при использовании индекса массива, который выходит за границы допустимого.)
Аналогично задаются имена интерфейсов, хотя они не обязательно должны быть существительными. Часто используется английский суффикс "able":
Runnable
Serializable
Cloneable
Проблема "заслоняющего" объявления (obscuring) для типов встречается редко, так как имена пакетов и локальных переменных (параметров) начинаются с маленькой буквы, а типов – с большой.
Имена методов должны быть глаголами и обозначать действия, которые совершает данный метод. Имя должно начинаться с маленькой буквы, но может состоять из нескольких слов, причем каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Существует ряд принятых названий для методов:
* если методы предназначены для чтения и изменения значения переменной, то их имена начинаются, соответственно, с get и set, например, для переменной size это будут getSize и setSize ;
* метод, возвращающий длину, называется length, например, в классе String ;
* имя метода, который проверяет булевское условие, начинается с is, например, isVisible у компонента графического пользовательского интерфейса;
* метод, который преобразует величину в формат F, называется toF, например, метод toString, который приводит любой объект к строке.
Вообще, рекомендуется везде, где возможно, называть методы похожим образом, как в стандартных классах Java, чтобы они были понятны всем разработчикам.
Поля класса имеют имена, записываемые в том же стиле, что и для методов, начинаются с маленькой буквы, могут состоять из нескольких слов, каждое следующее слово начинается с заглавной буквы. Имена должны быть существительными, например, поле name в классе Human, или size в классе Planet.
Как для полей решается проблема "заслоняющего" объявления (obscuring), уже обсуждалось.
Поля могут быть константами, если в их объявлении стоит ключевое слово final. Их имена состоят из последовательности слов, сокращений, аббревиатур. Записываются они только большими буквами, слова разделяются знаками подчеркивания:
PI
MIN_VALUE
MAX_VALUE
Иногда константы образуют группу, тогда рекомендуется использовать одно или несколько одинаковых слов в начале имен:
COLOR_RED
COLOR_GREEN
COLOR_BLUE
Наконец, рассмотрим имена локальных переменных и параметров методов, конструкторов и обработчиков ошибок. Они, как правило, довольно короткие, но, тем не менее, должны быть осмыслены. Например, можно использовать аббревиатуру (имя cp для ссылки на экземпляр класса ColorPoint ) или сокращение ( buf для buffer ).
Распространенные однобуквенные сокращения:
byte b;
char c;
int i,j,k;
long l;
float f;
double d;
Object o;
String s;
Exception e;
// объект, представляющий
// ошибку в Java
Двух- и трехбуквенные имена не должны совпадать с принятыми доменными именами первого уровня Internet-сайтов.
Заключение
В этой главе был рассмотрен механизм именования элементов языка. Для того, чтобы различные части большой системы не зависели друг от друга, вводится понятие " область видимости имени", вне которой необходимо использовать не простое, а составное имя. Затем были изучены элементы (members), которые могут быть у пакетов и ссылочных типов. Также рассматривалась связь терминов "идентификатор" (из темы "Лексика") и имя.