Вход/Регистрация
Prolog
вернуться

Неизвестно

Шрифт:

сумрасст( С, Cl, P2),

Р is P1 + Р2.

упоряд( [Первый | С], Уп) :-

упоряд( [Первый | С], Первый, Уп).

упоряд( [Ф1, Ф2 | С], Первый, Уп) :-

очки( Ф1, Ф2, Уп1),

упоряд( [Ф2 | С], Первый, Уп2),

Уп is Уп1 + Уп2.

упоряд( [Последний], Первый, Уп) :-

очки( Последний, Первый, Уп).

очки( 2/2, _, 1) :- !. % Фишка в центре - 1 очко

очки( 1/3, 2/3, 0) :- !.

% Правильная последовательность - 0 очков

очки( 2/3, 3/3, 0) :- !.

очки( 3/3, 3/2, 0) :- !.

очки( 3/2, 3/1, 0) :- !.

очки( 3/1, 2/1, 0) :- !.

очки( 2/1, 1/1, 0) :- !.

очки( 1/1, 1/2, 0) :- !.

очки( 1/2, 1/3, 0) :- !.

очки( _, _, 2). % Неправильная последовательность

цель( [2/2, 1/3, 2/3, 3/3, 3/2, 3/1, 2/1, 1/1, 1/2] ).

% Стартовые позиции для трех головоломок

старт1( [2/2, 1/3, 3/2, 2/3, 3/3, 3/1, 2/1, 1/1, 1/2] ).

% Требуется для решения 4 шага

старт2( [2/1, 1/2, 1/3, 3/3, 3/2, 3/1, 2/2, 1/1, 2/3] ).

% 5 шагов

старт3( [2/2, 2/3, 1/3, 3/1, 1/2, 2/1, 3/3, 1/1, 3/2] ).

% 18 шагов

% Отображение решающего пути в виде списка позиций на доске

показреш( [ ]).

показреш( [ Поз | Спис] :-

показреш( Спис),

nl, write( '---'),

показпоз( Поз).

% Отображение позиции на доске

показпоз( [S0, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8] ) :-

принадлежит Y, [3, 2, 1] ), % Порядок Y-координат

nl, принадлежит X, [1, 2, 3] ), % Порядок Х-координат

принадлежит( Фшк-X/Y,

[' '-S0, 1-S1, 2-S2, 3-S3, 4-S4, 5-S5, 6-S6, 7-S7, 8-S8]),

write( Фшк),

fail. %Возврат с переходом к следующей клетке

показпоз( _ ).

Рис. 12. 6. Процедуры для головоломки "игра в восемь",

предназначенные для использования программой поиска

с предпочтением рис. 12.3.

Существуют три отношения, отражающих специфику конкретной задачи:

после( Верш, Верш1, Ст)

Это отношение истинно, когда в пространстве состояний существует дуга стоимостью Ст между вершинами Верш и Верш1.

цель( Верш)

Это отношение истинно, если Верш– целевая вершина.

h( Верш, Н)

Здесь Н– эвристическая оценка стоимости самого дешевого пути из вершины Верш в целевую вершину.

В данном и следующих разделах мы определим эти отношения для двух примеров предметных областей: для головоломки "игра в восемь" (описанной в разделе 11.1) и планирования прохождения задач в многопроцессорной системе.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: