Шрифт:
принадлежит( X, Спис).
Рис. 15. 6. Миниатюрный интерпретатор языка AL0.
игра( Поз)
где Поз– выбранная начальная позиция. Если в позиции Поз ходит противник, то программа принимает его ход, в противном случае - "консультируется" с таблицей советов, приложенной к программе, порождает форсированное дерево и делает свой ход в соответствии с этим деревом. Так продолжается до окончания игры, которое обнаруживает предикат конец_игры (например, если поставлен мат).
Форсированное дерево - это дерево ходов, представленное в программе следующей структурой:
Ход . . [ Ответ1 . . Фдер1, Ответ2 . . Фдер2, . . . ]
Здесь ".." - инфиксный оператор; Ход– первый ход "игрока"; Ответ1, Ответ2, ...
– возможные ответы противника; Фдер1, Фдер2, ...
– форсированные поддеревья для каждого из этих ответов
.
15. 6. 2. Программа на языке советов для эндшпиля
"король и ладья против короля"
Общий принцип достижения выигрыша королем и ладьей против единственной фигуры противника, короля, состоит в том, чтобы заставить короля отступить к краю доски или, при необходимости, загнать его в угол, а затем поставить мат в несколько ходов. В детальном изложении эта стратегия выглядит так:
Повторять циклически, пока не будет поставлен мат (постоянно проверяя, что не возникла патовая позиция и что нет нападения на незащищенную ладью):
(1) Найти способ поставить королю противника мат в два хода.
(2) Если не удалось, то найти способ уменьшить ту область доски, в которой
король противника "заперт" под воздействием ладьи.
(3) Если и это не удалось, то найти способ приблизить своего короля к королю
противника.
(4) Если ни один из элементарных советов 1, 2, или 3 не выполним, то найти
способ сохранить все имеющиеся к настоящему моменту "достижения" в
смысле (2) и (3) (т. е. сделать выжидающий ход).
(5) Если ни одна из целей 1, 2, 3 или 4 не достижима, то найти способ получить
позицию, в которой ладья занимает вертикальную или горизонтальную
линию, отделяющую одного короля от другого.
Описанные выше принципы реализованы во всех деталях в таблице советов на языке AL0, показанной на рис. 15.7. Эта таблица может работать под управлением интерпретатора рис. 15.6. Рис. 15.8 иллюстрирует смысл некоторых из предикатов, использованных в таблице советов, а также показывает, как эта таблица работает.
В таблице используются следующие предикаты:
Предикаты целей
мат мат королю противника
пат пат королю противника
потеря_ладьи король противника может взять ладью
ладья_под_боем король противника может напасть на ладью прежде, чем наш
король сможет ее защитить
уменьш_простр уменьшилось "жизненное пространство" короля противника,
ограничиваемое ладьей
раздел ладья занимает вертикальную или горизонтальную линию,
разделяющую королей
ближе_к_клетке наш король приблизился к "критической клетке" (см. рис. 15.9),
т.е. манхеттеновское расстояние до нее уменьшилось
l_конфиг "L-конфигурация" (рис. 15.9)
простр_больше_2 "жизненное пространство" короля противника занимает
больше двух клеток
Предикаты, ограничивающие ходы
глубина = N ход на глубине N дерева поиска