Вход/Регистрация
HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов
вернуться

Дронов Владимир

Шрифт:

Вот выражение, задающее для всей графики, которую мы потом нарисуем на канве, уровень прозрачности 10 %:

ctxCanvas.globalAlpha = 0.1;

Рисование сложных фигур 

Канва также поддерживает рисование более сложных, чем прямоугольники, фигур с контурами из множества прямых и кривых линий. Сейчас мы выясним, как это делается, и рассмотрим соответствующие методы объекта CanvasRenderingContext2D.

Как рисуются сложные контуры

Контуры сложных фигур рисуются в три этапа.

1. Web-обозреватель ставится в известность, что сейчас начнется рисование контура сложной фигуры.

2. Рисуются отдельные линии, прямые и кривые, составляющие сложный контур.

3. Web-обозреватель ставится в известность, что рисование контура закончено, и теперь фигура должна быть выведена на канву, возможно, с созданием заливки.

Также можно указать Web-обозревателю, что следует замкнуть нарисованный контур.

Рисование сложного контура начинается с вызова метода beginPath, который не принимает параметров и не возвращает результата.

Собственно рисование линий, составляющих сложный контур, выполняют особые методы, которые мы далее рассмотрим.

После окончания рисования сложного контура мы можем захотеть, чтобы Web-обозреватель его замкнул. Это реализует метод closePath, который не принимает параметров и не возвращает результата. После его вызова последняя точка контура будет соединена с самой первой, в которой началось его рисование.

Завершает рисование контура вызов одного из двух методов: stroke или fill. Первый метод просто завершает рисование контура, второй, помимо этого, замыкает контур, если он не замкнут, и рисует заливку получившейся фигуры. Оба метода не принимают параметров и не возвращают результата.

А теперь рассмотрим методы, которые используются для рисования разнообразных линий, составляющих сложный контур.

Перо. Перемещение пера

Для рисования сложного контура используется концепция пера — воображаемого инструмента рисования. Перо можно перемещать в любую точку на канве. Рисование каждой линии контура начинается в точке, где в данный момент находится перо. После рисования каждой линии перо перемещается в ее конечную точку, из которой тут же можно начать рисование следующей линии контура.

Изначально, сразу после загрузки Web-страницы и вывода канвы, перо находится в точке с координатами [0,0], т. е. в верхнем левом углу канвы. Переместить перо в другую точку канвы, где мы собираемся начать рисование контура, позволяет метод moveTo:

<контекст рисования>.moveTo(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>)

Параметры этого метода задают горизонтальную и вертикальную координаты точки, в которую должно переместиться перо, в пикселах в виде чисел. Метод moveTo не возвращает результата.

Пример:

ctxCanvas.moveTo(200, 150);

Это выражение перемещает перо в центр канвы cnv — в точку с координатами [200,150].

Прямые линии

Прямые линии рисовать проще всего. Для этого используется метод lineTo:

<контекст рисования>.lineTo(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>)

Начальная точка рисуемой прямой будет находиться в том месте, где в данный момент установлено перо (об этом уже говорилось ранее). Координаты конечной точки в пикселах задают параметры метода lineTo. Метод не возвращает результата.

После рисования прямой линии перо будет установлено в ее конечной точке. Мы можем прямо из этой точки начать рисование следующей линии контура.

Листинг 22.2

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.moveTo(20, 20);

ctxCanvas.lineTo(380, 20);

ctxCanvas.lineTo(200, 280);

ctxCanvas.closePath;

ctxCanvas.stroke;

Web-сценарий из листинга 22.2 рисует треугольник без заливки. Давайте рассмотрим последовательность действий.

1. Вызовом метода beginPath сообщаем Web-обозревателю, что собираемся рисовать контур сложной фигуры.

2. Методом moveTo устанавливаем перо в точку, где начнется рисование.

3. С помощью метода lineTo рисуем две линии, которые станут сторонами треугольника.

4. Третью сторону мы рисовать не будем, а лучше вызовем метод closePath, чтобы Web-обозреватель сам нарисовал ее, замкнув нарисованный нами контур.

5. Вызываем метод stroke, чтобы закончить рисование треугольника без заливки.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: