Шилдт Герберт
Шрифт:
}
}
}
// Объявить пространство имен Counter2. namespace Counter2 {
/* Этот класс CountDown относится к пространству имен Counter2 и поэтому не вступает в конфликт с аналогичным классом из пространства имен Counter.
*/
class CountDown {
public void Count {
Console.WriteLine("Это метод Count из " +
"пространства имен Counter2.");
}
}
}
class NSDemo2 {
static void Main {
// Это класс CountDown из пространства имен Counter. Counter.CountDown cdl = new Counter.CountDown(10);
// Это класс CountDown из пространства имен Counter2. Counter2.CountDown cd2 = new Counter2.CountDown; int i;
do {
i = cdl.Count;
Console.Write(i + " ");
} while(i > 0);
Console.WriteLine;
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
10 987654 3.210
Это метод Count из пространства имен Counter2.
Как следует из приведенного выше результата, класс CountDown из пространства имен Counter существует отдельно от класса того же названия из пространства имен Counter2, и поэтому конфликт имен не возникает. Несмотря на всю простоту данного примера, он наглядно показывает, как удается избежать конфликта имен в собственном коде и коде, написанном другими разработчиками, поместив классы с одинаковыми именами в разные пространства имен.
Директива using
Если в программе присутствуют частые ссылки на члены конкретного пространства имен, то указывать это пространство всякий раз, когда требуется ссылка на него, не очень удобно. Преодолеть это затруднение помогает директива using. В подавляющем большинстве приводившихся ранее примеров программ с помощью этой директивы делалось видимым глобальное для C# пространство имен System, поэтому она отчасти вам уже знакома. Как и следовало ожидать, с помощью директивы using можно сделать видимыми вновь создаваемые пространства имен.
Существуют две формы директивы using. Ниже приведена первая из них:
using имя;
где имя обозначает имя того пространства имен, к которому требуется получить доступ. Все члены, определенные в указанном пространстве имен, становятся видимыми, и поэтому могут быть использованы без дополнительного определения их имен. Директиву using необходимо вводить в самом начале каждого файла исходного кода перед любыми другими объявлениями или же в начале тела пространства имен.
Приведенная ниже программа является вариантом предыдущего примера, переработанным с целью продемонстрировать применение директивы using, делающей видимым создаваемое пространство имён.
// Продемонстрировать применение директивы using, using System;
// Сделать видимым пространство имен Counter, using Counter; ,
// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
public void Reset(int n) { val = n;
}
public int Count {
if(val > 0) return val—; else return 0;
}
}
}
class NSDemo3 {
static void Main {
// Теперь класс CountDown может быть использован непосредственно. CountDown cdl = new CountDown(10); int i;
do {
i = cdl.Count ;
Console.Write (i + " ") ;
} while (i > 0);
Console.WriteLine ;
CountDown cd2 = new CountDown (20);
do {
i = cd2.Count ;
Console.Write (i + " ");