Шилдт Герберт
Шрифт:
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
10 88
В данном варианте конструктора MyClass определен параметр i, с помощью которого инициализируется переменная экземпляра х. Поэтому при выполнении следующей строки кода:
MyClass tl = new MyClass(10);
параметру i передается значение, которое затем присваивается переменной х.
Добавление конструктора в класс Building
Класс Building можно усовершенствовать, добавив в него конструктор, автоматически инициализирующий поля Floors, Area и Occupants при создании объекта. Обратите особое внимание на то, как создаются объекты класса Building.
// Добавить конструктор в класс Building.
using System;
class Building {
public int Floors; // количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
// Параметризированный конструктор для класса Building, public Building(int f, int a, int o) {
Floors = f;
Area = a;
Occupants = o;
} \
// Возвратить площадь на одного человека, public int AreaPerPerson {
return Area / Occupants;
}
// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,
// исходя из заданной минимальной площади на одного человека. ^ public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea;
}
}
// Использовать параметризированный конструктор класса Building, class BuildingDemo { static void Main {
Building house = new Building(2, 2500, 4);
Building office = new Building(3, 4200, 25);
Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \п" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 ,+ " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300));
Console.WriteLine("Максимальное количество человек " +
"в учреждении, \п" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300) );
}
}
Результат выполнения этой программы оказывается таким же, как и в предыдущей ее версии.
Оба объекта, house и office, были инициализированы конструктором Building при их создании в соответствии с параметрами, указанными в этом конструкторе. Например, в строке
Building house = new Building(2, 2500, 4);
конструктору Building () передаются значения 2, 2500 и 4 при создании нового объекта. Следовательно, в копиях переменных экземпляра Floors, Area и Occupants объекта house будут храниться значения 2, 2500 и 4 соответственно.
Еще раз об операторе new
Теперь, когда вы ближе ознакомились с классами и их конструкторами, вернемся к оператору new, чтобы рассмотреть его более подробно. В отношении классов общая форма оператора new такова:
new имя_класса (список_аргументов)
где имя_класса обозначает имя класса, реализуемого в виде экземпляра его объекта. А имя_класса с последующими скобками обозначает конструктор этого класса. Если в классе не определен его собственный конструктор, то в операторе new будет использован конструктор, предоставляемый в C# по умолчанию. Следовательно, оператор new может быть использован для создания объекта, относящегося к классу любого типа.