Вход/Регистрация
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
вернуться

Курцдорфер Питер

Шрифт:

2. f4 Крg8 3. Лf1 h5.

Черные замедляют продвижение пешек.

4. g3.

В случае 4. h3 весь план белых будет пресечен в корне посредством 4…h4.

4…g6 5. h3 Лd3 6. Крg2 b5 7. g4 a5.

На план белых черные отвечают атакой пешечного меньшинства.

8. f5 g:f5 9. g:f5.

План белых выполнен. Настало время подумать о разработке нового плана, состоящего в продвижении пешки «f» до поля f6. Черные, разумеется, будут пытаться заблокировать это продвижение – борьба продолжается (Курцдорфер – Эд Форманек, Буффало, 1992).

* * *

Решение крупной задачи становится возможным после того, как она будет разбита на несколько более мелких подзадач, связанных между собой. Другими словами, путешествие длиной в тысячу миль состоит из тысячи путешествий длиной в одну милю.

Принцип 94: В позициях с изолированной пешкой «d» планы ясно очерчены.

Существует множество дебютных вариантов, которые ведут к образованию позиций с изолированной пешкой «d». В некоторых из них изолированная пешка возникает у белых, в других эта ноша взваливается на плечи черных. Одна из причин, почему такие позиции довольно популярны, вероятно, заключается в том, что планы сторон в них предельно ясны.

В этой типичной позиции изолированная пешка «d» у белых. Это, с одной стороны, слабость (пешка, которая не может рассчитывать на помощь подруг), с другой – сила (пешка в центре, контролирующая важные центральные поля).

План белых состоит в развитии своих фигур на хорошие, агрессивные поля, опираясь на преимущество в пространстве и большую мобильность наличных сил. Они, вероятно, толкнут пешку вперед, если представится шанс, или избавятся от нее, увеличивая пространственный перевес и мобильность своих сил.

Черные намерены заблокировать пешку, чтобы не позволить фигурам противника развить чрезмерную активность. Они постараются поставить на d5 коня, защищаясь от возможных атак. Если черным удастся отбить атаку и разменять несколько фигур, они получат выгодный эндшпиль.

Белые обычно начинают с 1. a3, дабы предупредить маневр Кb4-d5. Черным тогда труднее реализовать свой план.

В большинстве позиций планы не столь очевидны. Тем не менее вы поступите правильно в большинстве случаев, если прежде чем формулировать план, оцените сложившуюся пешечную структуру.

* * *

Поймите, что происходит на самом деле, прежде чем определяться с планом. Кроите свой план в соответствии со спецификой ситуации.

Принцип 95: Планы должны быть гибкими.

Будьте готовы к любым препятствиям, которые соперник может воздвигнуть на вашем пути. А он обязательно попытается расстроить ваши планы. Это значит, что только гибкий план имеет шансы быть реализованным.

В этой сложной позиции черные защитили свою слабую пешку «d» следующим образом: во-первых, они контратаковали слабую пешку «b» белых, во-вторых, осуществили атакующие действия на королевском фланге и, в-третьих, посредством использования открытой линии «a» активизировали ладью c8 с целью давления опять-таки на слабую пешку «b». Затем они вынудили размен ферзей, чтобы предупредить в зародыше атаку белых на королевском фланге, и, наконец, защитили пешку непосредственно. Игра продолжалась следующим образом: 1…d3 2. С:f6 Ф:f6 3. Лb4 g5 4. Крe3 g:f4+ 5. g:f4 Лf8 6. Лf1 Фh4 7. Фd1 Лa8 8. Лb3 Лa5 9. Фf3 Сg4 10. Фf2 Ф:f2+ 11. Л:f2 Сe2 (Джоэль Джонсон – Курцдорфер, Лоуэлл, 1979).

Централизованные, мобильные, хорошо развитые фигуры при здоровой пешечной структуре сделали возможным проявление подобной гибкости.

* * *

Чем шире у вас выбор, тем с большей вероятностью вы сделаете правильный.

Принцип 96: При разносторонних рокировках атакуйте там, куда направлена ваша пешечная цепь.

Это хорошее правило, не зависящее от того, где находится ваш король. Когда центр заперт, атака должна использовать сильные стороны вашей позиции и слабые – вашего противника.

Белые должны пытаться подорвать базу пешечной цепи черных, то есть пешку c7. Атака на королевском фланге бесперспективна. Игру следует разворачивать скорее так: 1. c5 b4 2. c6 b:c3 3. Ф:c3 К:c6 4. d:c6 Сe6, чем 1. h4 с идеей 2. h5 и 3. h:g6 f:g6, и дело кончится лишь вскрытием линии «f» для черной ладьи, по которой она может напасть на пешку f3 – базу пешечной цепи белых.

* * *

Держите в уме всю картину, когда решаете, где проявить инициативу. Часто выгоднее пойти по пути использования своих сильных сторон, чем пытаться нанести ошеломляющий удар там, где можно получить сдачи.

Глава 20

ДЕБЮТЫ

Иногда партия начинается энергично, иногда вяло. Как много вы знаете о дебютах?

Принцип 97:

«Единственная задача дебюта –

получить игровой миттельшпиль».

Гроссмейстер Лайош Портиш, из книги «How to Open Chess Game»

Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: