Каммингс Стив
Шрифт:
Но есть также изменения (например, изменение типа переменной в ее объявлении), которые заставят VBA прекратить выполнение программы.
Назначение другого следующего оператора
Представьте, что вы, двигаясь сквозь свою программу в пошаговом режиме, вдруг обнаруживаете, что в следующем операторе содержится большая ошибка. Вместо того чтобы выполнить этот оператор и тем самым ввести свою программу в "штопор", вы можете обойти этот оператор и не выполнять его вообще, пока когда-нибудь в будущем не исправите ошибку.
Редактор Visual Basic почти всегда позволяет с помощью клавиш либо мыши назначить другой оператор для выполнения следующим. При этом вы можете перемещаться в программном коде как вперед, так и назад. В дополнение к возможности пропустить неправильный программный код, вы можете повторять выполнение некоторого фрагмента программного кода до тех пор, пока не поймете, как он работает.
Только знайте, что переменные при этом будут хранить те значения, которые они имели перед началом внесения вами изменений. Эти значения могут сильно отличаться от тех, которые переменные имели бы в соответствующей точке при естественном ходе выполнения программы. Если необходимо, назначьте переменным значения по своему усмотрению с помощью окон Immediate, Watches или Locals, которые будут обсуждаться в этой главе ниже.
Вот как назначить другой следующий оператор.
* С помощью клавиатуры переместите точку ввода в строку с нужным вам оператором, ( нажмите <Ctrl+F9> или выберите Debug=Set Next Statement из меню.
* С помощью мыши перетащите желтую стрелку на полях в окне редактирования программного кода к строке с новым следующим оператором (рис. 9.5).
Еще один способ пропустить программный код
Есть еще один способ пропустить часть программного кода, на который падает подозрение в содержании ошибки. Этот метод годится и для режима паузы, и для обычного режима редактирования перед запуском программы на выполнение. Как вы уже знаете, можно напечатать апострофы в начале каждой строки того фрагмента программного кода, который нужно пропустить. Тем самым строки программного кода превратятся в строки комментария. Единственный недостаток этого способа- на такое "комментирование" с последующим "раскомментированием" нужно время. Правда, можно "комментировать" сразу целый блок с помощью одного щелчка на кнопке Comment Block (Превратить блок в комментарий) панели инструментов Edit (Правка) (см. главу 6).
Но часто для пропуска фрагмента программного кода самым удобным оказывается назначение метки и временное использование ссылающегося на нее оператора GoTo. Например, при выполнении следующего фрагмента программного кода VBA пропустит все операторы между GoTo ПослеПропуска и оператором, следующим за меткой ПослеПропуска:.
– 16
GoTo ПослеПропуска
A = В + С
D = А + Е / F
G = B + D
ПослеПропуска:
: MsgBox '" Format(Now, "dddd"
Когда пропущенный фрагмент понадобится снова, просто удалите строку с оператором GoTo или превратите ее в комментарий. :
Рис. 9.5. Назначение другого оператора, предназначенного для выполнения следующим, дает возможность повторять выполнение фрагментов программы, чтобы разобраться в них подсказки
Замечательная возможность автоматической подсказки значений в VBA позволяет видеть текущее значение любой переменной в программе. Находясь в режиме паузы, задержите на секунду указатель мыши на имени нужной вам переменной, и на экране появится окно подсказки - небольшой прямоугольник с именем и текущим значением переменной в нем (рис. 9.6).
Если же прямоугольники с подсказками значений на экране не появляются, проверьте, чтобы был установлен флажок Auto Data Tips (Автоматическая подсказка значений) на вкладке Editor (Редактор) диалогового окна Options (Параметры).
Редактор Visual Basic позволяет также увидеть тип и область видимости переменной, хотя соответствующая информация и не появляется автоматически. Поместите курсор между буквами или около имени переменной и нажмите <Ctrl+I>, и на экране появится окно подсказки Quick Info (Краткая справка) с этой информацией. Для этого не обязательно находиться в режиме паузы, что особенно удобно при работе с большими программами, когда объявления переменных оказываются где-то далеко в самом начале программы. Пример того, что вы можете увидеть в прямоугольнике краткой справки, показан на рис. 9.7.
Рис. 9.7 Отображение подсказки Quick Info для переменной
Немедленное вознаграждение в окне Immediate
Чтобы открыть окно Immediate (Окно немедленного выполнения команд, рис. 9.8), нажмите <Ctrl+G> или выберите Viewolmmediate Window из меню. Окно Immediate предоставляет следующие возможности:
* видеть результаты вычислений и значения переменных, вывод которых можно направить в это окно с помощью метода Debug.Print;
* выполнять отдельные операторы сами по себе, не помещая их в процедуры: чтобы выполнить оператор в окне Immediate, просто напечатайте его там и нажмите <Enter>.
"Зачем это нужно?" - спросите вы. Отвечаю.
* Окно Immediate можно использовать просто как калькулятор. Напечатайте в нем выражение типа
Print (27 * 398) + 1414
затем нажмите <Enter>, и вы немедленно получите результат (см. рис. 14.8). При работе в окне Immediate вам нет необходимости указывать объект Debug.