Климов Александр Петрович
Шрифт:
Рис. 7.1. Код условной компиляции на панели инструментов
Пиктограмма приложения
Любая серьезная программа должна иметь собственную пиктограмму. Чтобы указать используемую пиктограмму, надо при помощи команды меню
Рис. 7.2. Добавление пиктограммы для приложения
Создание собственных диалоговых окон
Сложные приложения часто используют несколько форм. Например, во многих программах имеется диалоговое окно
Для создания подобных форм хорошо подойдет собственное диалоговое окно. Чтобы отобразить такое окно, используется метод
Предположим, что нужно создать специальное окно авторизации пользователя для доступа к программе. В состав проекта нужно включить новую форму, которая будет реализована как диалоговое окно проверки имени пользователя
Чтобы элементы управления диалогового окна были доступны вызывающей форме, их надо объявить с модификатором public. По умолчанию используется модификатор private.
После того как форма авторизации будет отображена на экране, нужно обработать события
Если пользователь не знает имени для доступа к программе, то ему придется нажать кнопку
Создание заставки Splash Screen
Многие программы имеют так называемые заставки (splash screen). При загрузке формы сначала отображается окно с логотипом компании, названием продукта и дополнительной информацией. Следует реализовать приложение с подобным экраном, чтобы научиться использовать эту технологию.
Прежде всего надо создать новый проект и добавить к уже имеющейся форме еще одну форму с именем
Создание подобного окна практически не отличается от предыдущего примера. Но в этом примере надо использовать таймер, который будет отвечать за появление и закрытие начальной заставки. Эта же форма будет использоваться как диалоговое окно для стандартного пункта меню