Вход/Регистрация
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
вернуться

Климов Александр Петрович

Шрифт:
ПРИМЕЧАНИЕ

К слову сказать, когда я читал эти статьи в 2004 году, у меня еще не было смартфона. И тогда я переписал игру для своего карманного компьютера, чтобы поиграть в аркаду на настоящем устройстве.

Автор шаг за шагом раскрывает перед программистом тонкости процесса разработки игры, начиная с создания пустого проекта и заканчивая написанием полноценной игровой модели. Роб Майлз любезно разрешил использовать исходный код игры на страницах книги, а в архиве программ вы найдете установочный файл, содержащий исходные коды игры. Когда вы запустите установочный файл, то программа установки скопирует файлы с примерами в папку

C:\Program Files\Windows Mobile Developer Samples\Games Programming With Cheese Part 1
. В этом каталоге будут расположены еще семь папок с проектами, которые шаг за шагом ведут программиста к написанию игры.

Так как сама статья написана на английском языке, то придется приложить некоторые усилия для понимания текста. Но автор так понятно и доходчиво объясняет материал, сопровождая его иллюстрациями и строчками кода, что разобраться в нем сможет даже начинающий программист.

Начало работы

Итак, прежде всего нужно создать новый проект для смартфона под управлением Windows Mobile 5.0 с использованием платформы .NET Compact Framework 2.0. Этот проект должен получить имя

Bouncer
.

Добавление изображения в программу

Наше приложение будет использовать графические изображения. Картинки, используемые в игре, хранятся в файле самой программы в виде ресурсов. Сначала надо подготовить сами рисунки для игры. Автор программы решил использовать для игры различные виды продуктов.

Возьмем, к примеру, изображение кусочка сыра. Файл с изображением сыра надо скопировать в папку, в которой хранятся файлы проекта. Затем следует щелкнуть правой кнопкой мыши на названии проекта

Bouncer
в окне
Solution Explorer
, выбрать пункт контекстного меню
Add
, а затем перейти к пункту подменю
Add Existing Item
. В диалоговом окне
Add Existing Item
надо выбрать файл
cheese.gif
. После этого остается нажать кнопку
Add
. Картинка теперь добавлена в проект, но еще не является частью программы.

Необходимо указать, что графический файл будет храниться в виде встроенного ресурса. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на значке графического файла в окне

Solution Explorer
и выполнить команду контекстного меню
Properties
. В разделе
Build Action
по умолчанию используется пункт
Content
. Но в данном случае нужно указать пункт
Embedded Resource
.

Теперь картинка является частью сборки, и для распространения программы нам понадобится единственный исполняемый файл, в котором будут содержаться все необходимые изображения.

Использование встроенных ресурсов

При работе программы необходимо получить доступ к графическому файлу из ресурсов и вывести изображение на экран. Для этого сначала необходимо получить ссылку на сборку. Соответствующий код приведен в листинге 11.1.

Листинг 11.1

// Получим ссылку на сборку

System.Reflection.Assembly execAssem =

 System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly;

Метод

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly
возвращает сборку, из которой выполняется текущий код. Получив в программе ссылку на сборку, можно получить доступ к встроенным ресурсам, в том числе к изображению сыра. Метод
GetManifestResourceStream
позволяет извлекать указанный ресурс из сборки. Для этого нам надо указать имя файла и название пространства имен. В нашем случае это будет
Bouncer.cheese.gif
, как показано в листинге 11.2.

Листинг 11.2

/// <summary>

/// Изображение сыра

/// </summary>

private Image cheeseImage = null;

public Form1 {

 InitializeComponent;

 // Получим ссылку на сборку

 System.Reflection.Assembly execAssem =

 System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssemblу;

 // Получим доступ к картинке с сыром

 cheeseImage = new System.Drawing.Bitmap(

execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.cheese.gif");

}

Вывод картинки на экран

При запуске программа загружает из ресурсов картинку. Теперь надо вывести изображение на экран. Для этого нужно воспользоваться событием

Paint
, как показано в листинге 11.3.

Листинг 11.3

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: