Вход/Регистрация
Приемы создания интерьеров различных стилей
вернуться

Тимофеев Сергей Михайлович

Шрифт:

размеры создаваемого кадра. В результате процедуры визуализации создается растровое изображение, т. е. такое, которое состоит из точек (пикселов). Фактически, задачей визуализатора является просчет цвета каждого пиксела картинки. Чем больше размер картинки, тем больше в ней пикселов. Следовательно, тем дольше будет происходить визуализация. Поэтому если вы выполняете промежуточную или черновую визуализацию, то размеры кадра можно снизить;

параметры самого визуализатора. К ним относятся параметры атмосферы и прочие параметры просчета картинки. В частности, использование алгоритма Global Illumination (Глобальное освещение) как раз позволяет создать эффект атмосферы, но негативно сказывается на продолжительности визуализации;

и, разумеется, производительность вашего компьютера. Чем выше характеристики компьютера, выполняющего визуализацию, тем быстрее она пройдет.

Таким образом, дополняя сцену чем-либо из вышеперечисленного списка (например, высокополигональными моделями или полупрозрачными материалами), имейте в виду, что это существенно отразится на продолжительности визуализации сцены.

Включение mental ray

Работа с визуализатором mental ray начинается еще на этапе текстурирования. Первый этап — моделирование — выполняется одинаково, независимо от того, каким визуализатором будет создавать конечный продукт. Уже на втором этапе — текстурировании — необходимо включить тот визуализатор, с которым собираетесь работать и применять текстуры характерного ему типа.

Сейчас мы рассмотрим порядок включения визуализатора mental ray.

1. Нажмите кнопку Render Setup (Настройка визуализации) на главной панели инструментов (см. рис. 4.36) либо клавишу <F10>. Появляется окно Render Setup (Настройка визуализации).

2. Здесь нам понадобится последний свиток — Assign Renderer (Назначить визуализатор). Он расположен в самом низу и, возможно, не отображается, т. к. не поместился в видимой области окна. Если в нижней части найти его не удается, воспользуйтесь ползунком прокрутки в правой части окна Render Setup (Настройка визуализации). Найдите и раскройте свиток Assign Renderer (Назначить визуализатор) (рис. 4.43).

3. Здесь необходимо нажать кнопку, расположенную справа от строчки Production (Продукция). Появляется окно выбора конкретного визуализатора, с которым вы будете работать. Выберите здесь вариант mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) и нажмите OK.

4. Обратите внимание, что в строчке Production (Продукция) теперь отображается название визуализатора mental ray. Теперь действует этот визуализатор, а стандартный Scanline отключен.

5. Создайте в сцене какие-либо объекты и запустите процедуру визуализации (клавиши <Shift>+<Q>). Обратите внимание, что сама процедура теперь происходит иначе: если раньше изображение открывалось специальной линией, проходящей сверху — вниз, то теперь оно открывается поэтапно квадратами.

Таким образом, вы включили визуализатор mental ray. Теперь будут доступны специальные текстуры и источники света. Во время всей дальнейшей работы mental ray должен быть включен. Включать его надо после каждого нового запуска 3ds Max.

Текстуры mental ray

Существует несколько типов текстур, которые хорошо подходят при работе с mental ray. В частности, тип Arch & Design (mi) очень удобен при создании большинства материалов, используемых при текстурировании интерьеров и архитектуры. Именно с ним мы и будем работать.

Плюсы данного типа следующие:

отлично совместим с визуализатором mental ray;

создан специально для передачи разных свойств и особенностей интерьерных и архитектурных материалов;

данные текстуры при правильной настройке выглядят весьма реалистично.

Для использования данного типа текстур необходимо сначала включить визуализатор mental ray (см. выше).

Откройте окно редактора материалов (см. рис. 3.2). Выберите любой пустой слот. Текстура в данном слоте — стандартная. Кнопка смены типа текстуры расположена справа снизу от области слотов, на ней написано название текущего типа. Сейчас — это Standard (Стандартная). Нажмите на эту кнопку. Появляется окно выбора типа текстуры. В этом окне присутствует множество разных типов. Пункт Arch & Design (mi) — первый. Дважды щелкните по данному пункту.

Теперь тип текстуры в выбранном слоте — Arch & Design (mi). Обратите внимание, что в области свитков с параметрами текстуры теперь отображаются совсем другие свитки и параметры.

Основные параметры материала содержатся в свитке Main material parameters (Основные параметры материала). Параметры здесь разделены на отдельные группы: Diffuse (Диффузный цвет), Reflection (Отражение), Refraction (Преломление), Anisotropy (Анизотропия).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: