Шрифт:
Кнопка, расположенная там же, задает для цветов линий и заливок значения по умолчанию:
Во Flash это соответственно черный и белый цвета.
А эта кнопка позволит нам мгновенно поменять местами цвета линии и заливок:
Конечно, палитра селектора цвета весьма богата, и во многих случаях ее богатства может хватить. Однако для серьезной работы часто нужны цвета, которые в ней не присутствуют. Поэтому Flash предоставляет средства, позволяющие создавать новые цвета, применять их к выбранным на рабочем листе фрагментам изображения и добавлять при необходимости в палитру.
Этот инструмент — особая панель Color Mixer, называемая также смесителем цветов. Именно так мы и будем называть, для краткости, эту панель.
Чтобы вывести смеситель цветов на экран, нужно включить в меню Window пункт-выключатель Color Mixer или нажать комбинацию клавиш <Shift>+ +<F9>. Появившийся на экране смеситель цветов показан на рис. 6.4.
В левом верхнем углу смесителя цветов находятся два уже знакомых нам селектора цвета линии и заливки, которые можно выбирать щелчком мыши и использовать для выбора цветов. Также там присутствуют три дополнительные кнопки, аналогичные рассмотренным чуть выше кнопкам области Colors главного инструментария. Они пригодятся нам, если мы убрали с экрана главный инструментарий.
В нижней части смесителя цветов расположены две большие панели задания цвета. Пользоваться ими очень просто. Для этого сначала выбираем нужный селектор цвета — линии или заливки. После этого щелкаем мышью по нужной точке центральной (квадратной) панели, чтобы выбрать сам цвет, затем щелкаем по нужной точке правой (прямоугольной) панели, чтобы задать его интенсивность. Заданный таким образом цвет появится в выбранном селекторе и, одновременно, в расположенной в нижней части панели большой области предварительного просмотра цвета.
Под центральной (квадратной) панелью задания цвета находится уже знакомое нам поле ввода кода цвета. Так что мы можем быстро выбрать нужный цвет, введя туда его код, или, наоборот, узнать код выбранного с помощью других инструментов цвета.
А что же набор из четырех полей ввода, находящийся левее центральной панели задания цвета? Сейчас мы о нем поговорим.
Но сначала нужно выяснить все о режимах задания цвета. Как мы уже знаем, каждый цвет в компьютере однозначно описывается определенным набором чисел — кодом цвета. Так вот: режим задания цвета как раз и определяет, что собой представляет этот набор чисел и как он интерпретируется компьютером (точнее, программным обеспечением). Flash поддерживает два режима задания цвета, которые мы сейчас рассмотрим.
Режим RGB (от английского Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий). Числовой набор, описывающий цвет, представляет собой три числа, показывающие содержание в нем красной, зеленой и синей составляющей соответственно. Каждое число может принимать значения от О (данная составляющая отсутствует) до 255 (максимальное значение составляющей). Каждое такое число занимает один байт; таким образом, цвет кодируется тремя байтами. Этот режим выбран по умолчанию.
Режим HSB (от английского Hue, Saturation, Brightness — цвет, насыщенность, яркость). Числовой набор, описывающий цвет, представляет собой три числа, задающие его оттенок, насыщенность и яркость соответственно. Каждое число также занимает один байт, и цвет, опять же, кодируется тремя байтами.
Задание нужного цветового режима осуществляется путем выбора соответствующего пункта-переключателя дополнительного меню смесителя. Пункт RGB этого меню соответствует режиму задания цвета RGB, пункт HSB — режиму HSB.
А вот теперь обратимся к набору полей ввода, который уже привлек наше внимание. Собственно задание чисел, описывающих цвет, производится с помощью трех полей ввода этого набора. Для режима RGB это поля ввода R, G и В, где вводятся соответственно доля красной, зеленой и синей составляющей цвета. Для режима HSB это поля ввода Н, S и В — оттенок, насыщенность и яркость.
Ниже этих трех полей ввода находится четвертое — Alpha, задающее уровень прозрачности цвета. Этот уровень задается в процентах: 100 % соответствуют полной непрозрачности цвета (фрагменты изображения, окрашенные этим цветом, полностью непрозрачны), а 0 % — его полной прозрачности (окрашенные таким цветом фрагменты полностью прозрачны, т. е. невидимы).
Если внимательно посмотреть на любое из этих полей ввода, то справа от него можно заметить небольшую кнопку со стрелкой, направленной вниз, — регулятор. При нажатии на эту кнопку на экране появится шкала регулятора с движком; перемещая мышью этот движок, можно задать нужное значение для поля ввода (рис. 6.5). Чтобы убрать шкалу регулятора, достаточно щелкнуть мышью в любом месте окна или на любом другом элементе управления. Такие поля ввода с регулятором часто используются во Flash.