Вход/Регистрация
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
вернуться

Дронов В. А.

Шрифт:

Для выделения части растрового изображения нам понадобится инструмент "лассо". Выберем его и нажмем кнопку-выключатель Magic Wand, включающую модификатор "волшебная палочка":

После этого курсор мыши примет вид стилизованной волшебной палочки.

Для выделения части разбитого изображения достаточно просто щелкнуть на ней. Выделенная таким образом часть изображения показана на рис. 10.6. Если после этого щелкнуть на другой части изображения, она будет добавлена к выделению. А если щелкнуть на уже выделенной части, с нее будет снято выделение.

Теперь мы можем воспользоваться инструментом "ведро с краской" или селекторами цвета в панели Properties, чтобы закрасить выделенные части изображения. Также можно выбрать инструмент "пипетка", чтобы создать на основе разбитого на части изображения графический цвет.

Мы можем настроить параметры модификатора "волшебная палочка". Эти настройки выполняются в диалоговом окне Magic Wand Settings (рис. 10.7), которое появится на экране после нажатия кнопки главного инструментария:

В поле ввода Threshold задается числовое значение "разницы" между цветами соседних пикселов. Если два соседних пиксела имеют цвета, различающиеся на значение, меньшее, чем введенное в это поле число, они считаются одноцветными и попадут в одну выделенную с помощью "волшебной палочки" область. Таким образом, чем больше значение "разницы" цветов, тем больший диапазон цветов будет включать в себя выделенная часть изображения. Допускается вводить значения от 0 до 200, значение по умолчанию — 10.

Раскрывающийся список Smoothing служит для задания степени сглаживания контура, охватывающего выделенную область. Доступны четыре пункта, задающие точность от максимальной до минимальной: Pixel (Точность до пиксела), Rough (Грубые контуры), Normal (Значение по умолчанию) и Smooth (Плавные контуры).

Задав нужные параметры модификатора "волшебная палочка", нажмем кнопку ОК, чтобы их сохранить. Нажатие кнопки Cancel вызовет отмену введенных параметров и возврат к старым значениям.

Немного об авторских правах

Все в этом мире кому-то принадлежит (ну, почти все…). Земля, вода, воздушное пространство, недра, заводы, дома, дороги, машины, приборы, вещи, мысли, открытия, изобретения и многое, многое другое является чьей-то собственностью. Да что там — даже эта книга является совместной собственностью автора и издательства "БХВ-Петербург". И, хотим мы или нет, этот закон приходится учитывать в повседневной жизни.

Он всесилен и в компьютерном мире. Тексты, изображения, программы, фильмы и музыка — все кому-то принадлежат. И этот "кто-то" требует соблюдения своих авторских прав, и зачастую весьма жестко. За нарушение его прав вполне реально получить на свою голову массу неприятностей.

Из этого следует один очень важный вывод. Прежде, чем позаимствовать что-либо чужое для своего блага (картинку, фильм, фрагмент текста или звуковой клип), нужно обязательно выяснить, как к этому отнесется владелец. Часто владелец относится к этому весьма демократично, но вполне вероятно, что нам придется хорошенько его попросить, пойти на некоторые уступки, а то и заплатить деньги за право использовать какое-то из его творений.

Обычно сведения об авторских правах на опубликованные на сайте тексты, изображения, программы или фильмы даются в нижней части главной страницы этого самого сайта или в специальном разделе. Если же эти тексты и изображения распространяются на компакт-дисках, авторские права описаны в особом файле, называющемся Copyright.txt. Если же текст или изображение является частью какой-либо программы, нам нужно будет обратиться к диалоговому окну сведений о программе или поискать в справке. Там описано, что разрешено делать с этим интеллектуальным богатством, а чего лучше не делать.

Всегда следует читать раздел авторских прав! Уж не стоит, наверно, говорить, что нарушение их чревато судебным преследованием — в России было немало таких прецедентов. В конце концов, воровать нехорошо — это вам скажет любой воспитанный человек. И будет прав.

Что дальше?

Вот мы и узнали, как импортировать во Flash-документ графику, созданную в другой программе. Теперь наши документы украсятся красивыми растровыми картинками… Нужно только следить, чтобы размер результирующего файла Shockwave/Flash сохранялся в разумных пределах.

Что ж, на этом разговор о создании статичной графики во Flash 8 закончен. Следующий шаг — освоение процесса создания анимации. Давайте добавим "жизни" нашим застывшим картинам, заставим их двигаться! Благо, во Flash это делается до того просто, что грех не воспользоваться этим удивительным пакетом.

Часть III

Анимация и звук

Глава 11

Покадровая анимация

Анимация — один из "коньков" Flash. Еще в самой первой версии этой программы фирма Macromedia сделала на нее ставку и не прогадала — анимация уже проникла в Интернет, и удивительные возможности Flash по созданию "мультиков" оказались востребованными. Можно сказать, что интернет-анимация — это Flash, a Flash — это интернет-анимация.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: