Ланцов Михаил
Шрифт:
– Но…
– Не нужно Паша. Я вас ни в чем не обвиняю. Просто мне тяжело верить людям. Мой отец доверял Шувалову. Назначил его главой жандармерии. А он взял и отравил его. Урод.
– Александр махнул рукой и затянулся сигарой. Да, да, именно затянулся. Он хоть и не курил регулярно, но был ценителем крепких ощущений. Впрочем, какой тонкий букет вкусов можно почувствовать после бутылки коньяка, выпитого 'в каску'?
Сидели они довольно долго. Да там же и заснули, так что утро их настигло только ближе к обеду следующего дня. Хорошо хоть не лицом в салате спали. В комнате стоял жуткий перегар. Кризис идей у Александра не миновал, но он реально испугался, что под такое настроение уйдет в тяжелый запой, поэтому энергично занялся приведением себя в порядок. И прежде всего, отправился в бассейн, где намеривался освежиться. Необычное решение, конечно, но Саша еще по прошлой жизни хорошо помнил, что ясность мысли достаточно быстро восстанавливается, если после пьянки физически поработать. Штанга и прочее 'железо' были излишне тяжелой нагрузкой, да и жарко было. А вот идея с бассейном его более чем удовлетворяла - чередование энергичных заплывов с отдыхом, должно было быстро привести его в чувство.
– Ваше Императорское Величество, - Дукмасов разлегся на шезлонге, стоящем рядом с бассейном и отдыхал после плавания.
– Вы говорили о том, что никак не можете придумать способ выезда таким, чтобы он показался сказкой.
– У тебя появились идеи?
– Да. Думаю, что да.
– Павел немного задумался.
– Вы же сами говорили не раз, что 'побеждая побеждай'. Так и тут. Вы хотите сделать сказку? Давайте сделаем. Возьмем легенду о каком-нибудь сказочном короле и материализуем ее.
– Например.
– Да вариантов масса. Вы на текущий момент единственный монарх в Европе, что полноценно воевали. Взять хотя бы эпизод нападения на Кавказе. Реальный бой с реальным шансом погибнуть. Мне кажется на этом нужно сыграть.
– Взять западные легенды о короле-воине?
– Да! Именно.
– Например, что-нибудь в духе легенды о короле Артуре?
– Почему бы и нет?
– Дукмасов откровенно сиял.
– Оживим сказку. Создадим новую легенду. Как раз то, что вы хотели.
– Александр задумался.
– Хм. Выезд Императора в сверкающем доспехе?
– Да! В окружение его верных рыцарей. Ведь рыцари у вас есть. Грех этим не воспользоваться.
– И рыцари тоже в доспехах… хм… двенадцать штук?
– Конечно! Король Артур и двенадцать рыцарей Круглого стола. И романтическая средневековая легенда оживет.
– Хм…
Эта идея Дукмасова навела Александра на целый пласт информации, который он благополучно не использовал, хотя в прошлой жизни время от времени его касался. А именно фантастика и вымышленные игровые миры. Конечно, большинство образов фантастических миров, связанных с рыцарской тематикой было невозможно использовать из-за излишней ориентации на подростковую эстетику, само собой, взятую в наиболее экзальтированном и гипертрофированном варианте. Чего стоит хрупкая девушка с броней из небольших стикини, да тампона из волшебного чугуния, которые по причине какого-то заклинания защищали от всех возможных повреждений. Безусловно, такая девушка будет вооружена все разрезающими перочинными ножами не меньше в пуд массы каждой. Или худощавый юноша гомосексуальной наружности, стреляющий самонаводящимися стрелами с волшебными ускорителями и термоядерными боеголовками. Да и других крайностей хватает. Но Саша требовалось нечто иное - то, что можно было увязать с концептом короля-воина… Императора-воина.
Впрочем, в столь большом объеме красивого иллюстративного материала, что когда-то давно, в прошлом касался Император, довольно быстро нашлась и та концепция, что смогла его удовлетворить. Ей стала образ некоего героя из арт-ролика к знаменитой игре WarCraft III. Он должен был породить новый стиль, имевший некоторое отношение к неоготике, но особенной - в эстетике мире WarCraft III. Безусловно, в чистом виде передать колорит игры будет невозможно, но отдельные элементы были вполне реальны. Тем более что идеи русской готики в те времена достаточно активно продвигались в архитектуре. Правда, далекой от той 'картинки, что нарисовали разработчики игры, да еще с гармоничными элементами древнерусского шатрового и византийского стилей, но тенденция была весьма массовой.
Собственно эти мысли Александра навели на вполне закономерный вывод о том, что нельзя заниматься подобными вопросами вразнобой. Требовалась единая организация, прорабатывающая все аспекты пропаганды не только с особенной тщательностью, но и как единое целое.
Жуткий бред, конечно, получался. Можно даже сказать цирк. Но сказку иначе не создать. Впрочем, говоря по существу, те же английские гвардейцы в гигантских медвежьих шапках одним своим фактом существования оправдывали любую клоунаду при коронации. Не говоря уже о целом перечне иных 'откровений' творческих натур, что повсеместно встречались по миру. Так что, Александр особенно не переживал за это, сосредотачивая свое внимание лишь на аспектах эффектности и зрелищности 'картинки'. В конце концов, без этого 'фасада практически не реально создавать полноценную Империю.
Впрочем, отоспавшись на следующее утро, Александр решил, что бредовые желания нарядиться в 'сверкающие доспехи' лучше не воплощать в жизнь. Уж больно комично это казалось даже для него самого, не говоря о том, какой неприятный эффект 'скоморохов' будет создан в Европе. В конце концов, Саша не художник модернист и 'мазню' ему создавать 'невместно, а качественный продукт с похмелья не рождается.
Часть 4 Берлинский конгресс
'Я должен скармливать тебе маленькие
кусочки, заставляя поверить, что ты сам
их выиграл, потому что ты умен, а я,
стало быть, глуп. В каждой игре всегда
есть тот, кто ведет партию, и тот, кого
разводят. Чем больше жертве кажется, что
она ведет игру, тем меньше она ее в
действительности контролирует. Так жертва