Вход/Регистрация
Создание игр для мобильных телефонов
вернуться

Моррисон Майкл

Шрифт:

MIDlet-Jar-URL : HighSeas.jar

Здесь вы должны также указать полный путь к файлу мидлета. Предположим, что этот файл располагается в той же папке, что и JAD-файл в листингах 16.2, 16.3:

MIDlet-Jar-URL : http://localhost:2728/HighSeas2/bin/HighSeas2.jar

И снова здесь указан полный адрес расположения файла на сервере, а не локальный.

Теперь вы успешно можете подготовить ваш мидлет для распространения по сети. Если вы уже пытались загружать и устанавливать мидлеты по беспроводной сети, и обнаружили, что этот подход не работает, то проверьте настройки сервера. Давайте узнаем, что нужно исправить.

Настройка сервера

Чтобы браузер распознавал файлы JAR и JAD, необходимо, чтобы он их распознавал в соответствии с официальными типами MIME. MIME-тип – это распознаваемый тип файла, который помогает приложению определить действия, выполняемые с файлом. HTML, GIF, JPEG и прочие популярные форматы – все они имеют распознаваемые MIME-типы. Поскольку файлы JAR и JAD новы для браузеров и сети, ваш сервер, вероятно, не распознает их по MIME-типу. Поэтому вам необходимо сконфигурировать сервер:

► JAD-файлы – text/vnd.sun.j2me.app-descriptor;

► JAR-файлы – application/java-archive.

Реализация этих настроек полностью определяется используемым вами программным обеспечением. Если вы администрируете собственный сервер, обратитесь к документации. Если у сервера есть администратор, то спросите его, как зарегистрировать эти MIME-типы.

Тестирование OTA с помощью KToolbar

Несмотря на то что перед непосредственным распространением игры вашей целью является тестирование распространения на реальных мобильном телефоне и сервере, есть способ имитировать процесс загрузки и установки. Приложение KToolbar, которое поставляется в составе J2ME Wireless Toolkit, позволяет запускать мидлет в режиме OTA. Мидлет загружается и устанавливается из локального файла, как будто он был загружен по беспроводной сети. Это очень полезная функция для тестирования установки мобильных игр, при этом нет необходимости использовать реальные телефон и сервер.

Чтобы запустить мидлет в режиме OTA, выполните следующие шаги:

1. скопируйте папку с игрой (например, HighSeas) в папку apps, расположенную внутри папки установки J2ME Wireless Toolkit;

2. из меню KToolbar выберите Project ==> Run via OTA (Проект ==> Запустить через OTA);

3. выполните шаги в эмуляторе, чтобы установить мидлет.

Первый шаг необходим, чтобы проект был доступен из приложения KToolbar. Второй шаг запускает эмулятор в режиме OTA, который имитирует загрузку игры по беспроводной сети. Последний шаг – это взаимодействие с Менеджером приложений телефона, который отвечает за установку игры.

После вводного экрана эмулятор выводит ряд опций, позволяющих установить мидлет. Далее в окне появится текстовое поле, в котором необходимо ввести URL загружаемого мидлета (рис. 16.1.). В данном случае страница загрузки создается автоматически.

Рис. 16.1. Эмулятор J2ME запускает режим OTA, отображая URL-страницы загрузки мидлета High Seas 2

После ввода URL страницы загрузки эмулятор загружает страницу мидлета и ищет ссылку. На рис. 16.2 показана Web-страница, загруженная в эмулятор.

Рис. 16.2. Эмулятор J2ME загружает Web-страницу, чтобы получить доступ к ссылке на JAD-/JAR-файлы

После того как JAD-файл мидлета High Seas 2 обнаружен, эмулятор J2ME отображает файл, который вы можете выбрать (рис. 16.3).

Рис. 16.3. Отображается ссылка на JAD-файл мидлета, вы можете его выбрать

Когда файл выделен, эмулятор загружает его и извлекает информацию о мидлете. На рис. 16.4 показан экран подтверждения установки High Seas 2, вы можете увидеть информацию о мидлете до окончания установки. Обратите внимание, что на экран выводятся размер JAR-файла (95Кб), версия мидлета и поставщик программного обеспечения.

Рис. 16.4. Экран подтверждения эмулятора отображает информацию о загружаемом и устанавливаемом мидлете

Если вы выберите пункт Install (Установить), чтобы продолжить установку мидлета, то появится экран установки (рис. 16.5).

Рис. 16.5. В эмуляторе на экране загрузки отображается прогресс загрузки мидлета

В случае успешной загрузки мидлета он будет занесен в список установленных приложений (рис. 16.6).

Рис. 16.6. Успешно установленный мидлет отображается в списке установленных приложений и готов к запуску

Из рисунка видно, что вы можете запустить приложение и начать игру. Вы также можете заметить, что в меню эмулятора видна опция Update (Обновить). Обновление мидлета похоже на установку, но оно выполняется только в том случае, если есть более новая версия мидлета. Если вы вспомните, то версия мидлета указывается в JAD-файле. Чтобы быстро узнать версию мидлета, достаточно просмотреть JAD-файл. Тем проще вам предлагать пользователям обновленные версии игр.

Резюме

Эта глава осветила очередные аспекты создания мобильных игр, которые позволят вам поставлять качественные игры жаждущим игрокам. Первая затронутая тема – отладка. Вы научились не только обнаруживать и устранять ошибки, но также получили ряд советов, как предотвратить появление ошибок. Затем вы перешли к изучению методов распространения мобильных игр – подготовке игр для загрузки и установки через беспроводное соединение. Несмотря на то что для подготовки игры требуется выполнить целый ряд шагов, вы увидели, что этот процесс весьма прост. Также вы узнали, как J2ME Wireless Toolkit позволяет имитировать установку игры по беспроводному соединению без использования мобильного телефона и сервера.

Следующая часть книги посвящена оптимизации игр. Вы получите советы по оптимизации, узнаете, как можно сохранить список рекордов и создадите игру жанра «космический шутер».

Экскурсия

Пора применить полученные знания на практике. То ли это ваша собственная игра, к разработке которой вы приступили, будь то один из примеров, приведенных в книге, – выберите игру и подготовьте ее к распространению через беспроводное соединение. Выполните шаги, описанные в этой главе и подготовьте игру к загрузке с Web-страницы. Теперь уйдите подальше от своего компьютера (можете даже отправиться на каникулы), но непременно возьмите с собой мобильный телефон. С помощью телефона перейдите на страничку с вашей игрой, загрузите и установите игру. Это позволит вам понять всю мощь и гибкость распространения игр через беспроводное соединение.

Часть V Оптимизация игр

Глава 17 Оптимизация мобильных Java-игр

...

Архив Аркад

В 1983 году компания Midway выпустила, несомненно, самую известную шпионскую игру Spy Hunter. В игре ваш герой – секретный агент, похожий на Джеймса Бонда. Он управляет автомобилем или катером, оснащенными всевозможным оружием. Вид в игре – сверху, но стрельба в плохих ребят – это задача, сравнимая с погоней за ними. Название главного автомобиля – G-6155 – дань разработчику игры, Джоржу Гомесу (George Gomez), а цифры – дата его рождения. В раннем прототипе игры использовалась музыкальная тема из фильма про Джеймса Бонда, но в конечном варианте она была заменена на тему Питера Гунна (Peter Gunn) из-за проблем с авторскими правами.

Вы знаете, что мобильные телефоны имеют ограничения памяти и мощности процессора. Несомненно, за последние годы эти устройства претерпели массу изменений, но и на сегодняшний день их возможности нельзя сравнить с возможностями персонального компьютера или игровой консоли. Поэтому вы должны разрабатывать игры и создавать код, постоянно осознавая технические ограничения. К счастью, MIDP API помогает вам создавать эффективный код мидлетов, поскольку сам API оптимизирован для применения в мобильных устройствах. Стратегии оптимизации, о которых пойдет речь в этой главе, включают специфические MIDP-оптимизации, а также оптимизации Java и кода, применяемые при разработке мобильных игр.

В этой главе вы изучите:

► основы оптимизации мобильных игр;

► различные методы оптимизации мобильных игр;

► приемы написания оптимального кода Java;

► как использовать анализатор для изоляции и оптимизации кода;

► как отслеживать расход памяти создаваемого приложения.

Понятие об оптимизации мобильных игр

Большинство мобильных телефонов имеют значительно меньшие вычислительные способности по сравнению с настольными компьютерами, игровыми консолями и даже карманными компьютерами. Обычно это не является проблемой, поскольку такие устройства призваны выполнять весьма обыденные функции. Однако в этой книге речь идет о разработке игр для мобильных телефонов, которые, как известно, весьма требовательны к ресурсам процессора и памяти. Очень непросто разработать хорошую игру для устройства, обладающего столь небольшими ресурсами, как мобильный телефон. Оптимизация – это одна из ключевых стратегий, которую используют разработчики мобильных игр, пытаясь преодолеть ограничения.

Хорошо или плохо, но Java – очень гибкий язык программирования. Вы можете создать «тяжелый», неэффективный код даже в такой эффективной среде, как J2ME. Кроме того, даже если ваш код достаточно эффективен, дизайн игры может оказаться неэффективным, что приведет к снижению производительности. Например, вы можете обрабатывать намного больше данных, чем позволяют ограничения мобильного телефона, или искусственный интеллект игры выполняет сложные расчеты, которые не подходят для устройства со столь малыми вычислительными способностями. Любой может попытаться включить в мобильные игры возможности игр для персональных компьютеров или игровых консолей, но это неправильно.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: