Вход/Регистрация
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
вернуться

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

После того как переменной draw присвоено значение true, продолжаем линию до тех пор, пока пользователь не отпустит кнопку мыши. При каждом обращении к кадру переменным x и у присваиваются текущие координаты курсора. Если эти значения выходят за разрешенные границы, переменные x и у переопределяются. Затем используется команда lineTo для отображения очередного сегмента линии. Если выбран режим заливки, то добавляется новый элемент в массив fillArray.

onClipEvent (enterFrame) {

if (draw) {

// Определяем текущую позицию.

x = _root._xmouse;

y = _root._ymouse;

// Задаем границы области рисования.

if (x < xmin) x = xmin;

if (x > xmax) x = xmax;

if (y < ymin) y = ymin;

if (y > ymax) y = ymax;

// Рисуем линию.

_root.lineTo(x,y);

// Если выбран режим заливки, то запоминаем точку.

if (fill) {

fillArray.push({x:x, y:y});

}

}

}

Когда пользователь отпускает кнопку мыши, переменная draw принимает, значение false, и рисование прекращается. Если при этом выбран режим заливки, то в цикле просматривается массив fillArray и созданная область перерисовывается. При этом также используются команды beginFill и endFill. В результате область заливается цветом lineColor.

onClipEvent (mouseUp) {

if (draw) {

// Прекращаем рисовать.

draw = false;

// Перерисовываем кривую и заливаем

// получившуюся область.

if (fill) {

// Начинаем с первой точки.

_root.moveTo(fillArray[0].x,fillArray[0].y);

// В цикле определяем область для заливки.

_root.beginFill(lineColor);

for(var i=1;i<fillArray.length;i++) {

_root.lineTo(fillArray[i].x,fillArray[i].y);

}

_root.endFill;

}

}

}

...

Внимание!

Другой способ состоит в том, что вы можете вызвать команду beginFill до того, как пользователь начнет рисовать, и команду endFill – когда он закончит, вместо того чтобы перерисовывать кривую. Но Flash не очень любит использовать заливку при разных обращениях к кадру, и результат может быть хаотичен. Лучше сохранить кривую, а затем перерисовать ее и создать всю заливку в пределах одного обработчика.

Добавление кнопок Clear и Print

Чтобы очистить рабочую область, мы просто нарисуем сверху заполненный цветом области прямоугольник. Это выполняется с помощью сценария кнопки Clear (Очистить).

Мы устанавливаем толщину линии 0. Затем перемещаем указатель в верхний левый угол нашей области и рисуем прямоугольник, который точно ее повторяет и определяет область заливки. Цвет заливки – белый, так как именно он выбран фоновым в нашем ролике.

on (release) {

// Толщина линии – ноль.

_root.lineStyle(0,0xFFFFFF,100);

// Перемещаем указатель в верхний левый угол.

_root.moveTo(actions.xmin,actions.ymin);

// Создаем область заливки.

_root.beginFill(0xFFFFFF);

_root.lineTo(actions.xmax,actions.ymin);

_root.lineTo(actions.xmax,actions.ymax);

_root.lineTo(actions.xmin,actions.ymax);

_root.lineTo(actions.xmin,actions.ymin);

_root.endFill;

}

Еще легче создать кнопку Print (Печать). Для этого необходимо добавить команду print. Осталось еще присвоить метку «#p» единственному кадру ролика.

on (release) {

// Распечатываем клип.

print(_root,"bframe");

}

...

Примечание

Команда print выводит заданный клип на печать. Добавив к команде слева _root, вы можете напечатать все содержимое рабочего поля. Второй параметр определяет границы области печати. Подробности вы найдете в руководстве пользователя Flash.

На рис. 7.7 изображен пример использования ролика.

Рисунок 7.7. Программа рисования, в которой поработал художник

К сведению

Не забудьте поместить команду stop в первый кадр клипа, содержащего кнопку, включающую режим заливки. Вы можете создать намного больше кнопок для предоставления пользователю большого количества цветов для рисования.

Другие возможности

Вы можете усовершенствовать программу, добавив возможность выбора толщины линии по аналогии с цветами. Можно создать кнопку, которая будет определять переменную lineSize в клипе «actions».

Добавив в палитру белый цвет, вы дадите пользователю возможность стирать уже нарисованное.

Музыкальный миксер

Исходный файл: Musicmixer.fla

Flash позволяет работать не только с графическими объектами. Вы, например, можете воспроизводить одновременно несколько звуков, создавая музыкальный коктейль. При этом пользователь получит право выбирать любой музыкальный отрезок и время его воспроизведения.

Задача проекта

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: