Шрифт:
«Дузэн» («дазен»-«дюжина»). Эта ставка является еще одним способом закрыть 12 чисел, но числа идут по порядку: от 1 до 12, от 13 до 24 и от 25 до 36. Ставку на двенадцать чисел следует поместить во внешнюю область, помеченную как Р (1-12), М (13–24) или D (25–36).
Размер выигрыша такой же. как и в «колонке». Можно поставить одновременно и на две соседние колонки или две группы из 12 чисел каждая. В случае выигрыша выплата составит половину от суммы ставки. Истинное соотношение — 11/13 к 1.
Ставка на красное или черное (на 18 чисел)
При желании поставить на красное или черное, фишки следует поместить по центру левой области таблицы, где места для ставок окрашены в черный и красный цвет. Эту ставку предпочитаю не только новички, но и опытные игроки в рулетку. Ставя на красное, игрок имеет лучшие шансы на выигрыш по сравнению со внутренними ставками. К сожалению, выплаты по ставкам значительно уменьшены и осуществляются 1 к 1.
Ставка на четное или нечетное (на 18 чисел)
Отличие этой ставки от предыдущей лишь в том. что игрок ставит на то, будет ли выигрышное число четным или нечетным. Таким образом, есть только два выбора. Фишки следует поместить в специальные ячейки, помеченные PAIR — четное и IMPAIR — нечетное. Выплаты по ставке на четное или нечетное осуществляются так же, как и на красное-черное -1 к 1.
Ставка на 1-18 или 19–36 (на 18 чисел)
Эта ставка является еще одной ставкой с равной выплатой, в которой игрок ставит на то, каким будет выигрышное число — малым или большим. Для осуществления этих ставок на игровом поле отведены специальные ячейки MANQUE (1-18) и PASSE (19–36). Следует сказать, что эта ставка не пользуется популярностью у опытных игроков.
Выплаты по ставке на 1-18 или 19–36 осуществляются 1 к 1.
ЛЕКСИКОЛОГИЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ.
Guetting — теоретик рулетки, техника ставки.
Manque — простая часть шанса, числа с 1 до 18.
Passe — простой вид шанса, охватывает числа с 19 по 36.
Prison — после первого появления нуля ставки простых шансов блокируются и не могут играть в следующей игре.
Quatre premier (первые четыре) — первые четыре номера на табло.
Алиетические фигуры — расположение фигур после 4-х ходов при простом шансе.
Американская рулетка — специальная форма рулетки с ускоренным ходом игры.
Банк — отдельный игровой стол как противник в игре.
Блокирование — смотри Prison (Присон).
Большая серия — твердое объявление определенного сектора.
Бухгалтерия — запись и подведение итогов перманентности после определенного марша или ставки.
Быстрый стол (quick-table) — стол с быстрым ходом игры.
Вершина экарта — самое большое отклонение от нулевой линии.
Вращение (оборот) — игровой отрезок с 37 хода при Plein (полном), охватывает нужные ходы, чтобы дать появиться каждой части шанса видов шансов. Красный — простой вид шанса, охватывает все красные числа.
Грабли (лопатка) — рабочий прибор у крупье для ставки и сбора жетонов.
Двойная ставка — прогрессия с выигрышем.
Двойной присон — дважды блокированная (закрытая) ставка после двухкратного появления нуля. Употребим только при простом шансе.
Деление (Partager) — части ставки с банком после одной нулевой игры.
Доминанта — неоднократно появляющаяся часть шанса.
Дублеты — двухкратное выпадение одинакового числа.
Дюжина — шансы, состоящие из 12 номеров (1-12,13–24, 25–36).
ЕТ-ставка — сокращение для простого шанса — трансверсальный. Эта игра (ставка) важна во всех системных играх. Делает возможным при малом количестве частей играть 24 номера, а именно: либо номера с 1 до 24, либо с 13 до 36. При ЕТ-ставке 75 % поставленной суммы должны быть поставлены на простой шанс и 25 % на соответствующий трансверсальный простой. Если хотят играть с 4 частями все номера с 1 по 24, то ставят три части на Manque и 1 часть на трансверсаль с 19 до 24. Если должны играться номера с 13 по 36, то три части ставят на Passe и одну часть на трансверсаль с 13 до 18.
Опытный игрок всегда предпочтет ЕТ-ставку двухдюжинной ставке, так как при появлении нуля у дюжинной ставки теряется все, тогда как при ЕТ-ставке есть возможность 75 % всей суммы спасти полностью или частично.
Жетон — игровые деньги.
Закон двух третей, закон трети — самый точный закон из так называемых законов рулетки. Как приблизительное правило можно считать, что за один оборот появляется лишь две трети возможных результатов, а одна треть не появляется по причине повторений.