Шрифт:
Стригин Сергей Восьмая горизонталь
Кто сказал, что боги не используют инструменты? Используют, но они необычные. Эти инструменты -- люди. Они манипулируют ими как пешками, но и пешки иногда становятся ферзями. Для своих, понятных только им, целей, они бросают огромное количество людей в первобытный мир. Люди встречаются с хищниками, со страшными подземными обитателями и ведут войну с мутантами, прибывшими из глубин космоса с целью захвата Земли. Не сразу герою, отмеченному печатью Бога, станет понятен смысл игры богов, но когда этот смысл станет ясен, он из пешки превратится в ферзя.
Стукалин Ю., Парфенов М. Звездные снайперы. Сталинград XXII века
Они пали смертью храбрых на Второй Мировой войне -- и восстали из мертвых два века спустя, чтобы сражаться против Чужих на Первой Звездной. Два снайпера, русский и немец, заклятые враги, ставшие братьями по оружию, теперь они идут в бой не за свою страну или нацию, а за все человечество. Они -- последний резерв Земли, истекающей кровью в неравной схватке с инопланетными тварями и призвавшей на помощь "героев былых времен", -- ведь во всей человеческой истории не было лучших бойцов, чем ветераны Красной Армии и Вермахта.
Сухов Александр Меж мирами скользящий
Ивэн Вериск -- опытный маг-мошенник, способный перемещаться между реальностями. Россия XXI века для него лишь один из множества миров, в которых можно проворачивать незаконные делишки. Однако именно здесь он внезапно ощутил, что ненароком ввязался в крупную игру, ставки в которой оказались слишком высоки даже для него. Кто-то тратит неимоверное количество усилий и энергии, чтобы уничтожить Меж Мирами скользящего. Вериск вынужден открыть охоту на тех, кто объявил охоту на него.
Сухоросов Михаил Игра на слух
Ордынцев-Меченосец, странствующий Чародей, узнает, что в свое время был сотрудником Института Экспериментальной истории, боевиком-паранормальщиком. Но память об этом намертво заблокирована в его сознании -- прошлое приходится восстанавливать по крупицам. Ясно одно: информация о работе Ордынцева на Институт затрагивает очень серьезные интересы как в самом Институте, так и в мире Преисподней.
Сухоросов Михаил Наемник
Художник Михаил Ордынцев, "командированный" в средневековый мир, ласково именуемый Преисподней, становится объектом охоты: его преследует могущественный Орден Чародеев и не менее могущественное Серое Братство, корпорация оборотней. Но что еще хуже, в охоту за ним включается загадочный Институт, научная корпорация, засылающая в мир Преисподней пришлых -- агентов-смертников из других миров. Разгадка этого интереса в прошлом героя, и Ордынцев -- а ныне странствующий Чародей Мик Меченосец -- во что бы то ни стало должен найти ответ на свои вопросы.
Таругин Олег Если вчера война...
Он сразу понял: если не удастся убедить Сталина, то все будет напрасно. Миллионы неминуемо погибнут в грядущей войне, как это уже однажды случилось, ошибки будут повторены и история пойдет по известному пути. А его, Юрия Крамарчука, 1955 года рождения, беспартийного, подполковника еще не существующей Украинской армии, наверняка расстреляют как шпиона и пособника империалистов в один из солнечных июльских дней 1940 года. Но до войны оставался почти год. А значит, еще был шанс.
Таругин Олег На взлет идут штрафные батальоны. Со Второй Мировой - на Первую Галактическую
Полночь, XXIII век. Человечество атаковано враждебной инопланетной расой. Разучившись воевать за три столетия мира, будучи не в состоянии защитить родную планету, земляне призывают на помощь фронтовиков из прошлого, самых умелых, отчаянных и беспощадных бойцов в человеческой истории -- офицерский штрафбат Красной Армии, павший смертью храбрых триста лет назад, а теперь воскрешенный, чтобы вновь "искупать вину кровью".
Таругин Олег Операция "Танк времени". Из компьютерной игры -- на Великую Отечественную
Ты согласился протестировать новый танковый симулятор с "максимальным погружением" и "полным эффектом присутствия"? Ну так будь готов истекать кровью и сгорать не понарошку, а заживо. Потому что игры кончились, и это не просто компьютерная стрелялка, это ТАНК ВРЕМЕНИ, перебрасывающий геймера на Великую Отечественную, где и жить, и умирать придется не играючи, а всерьез, -- полученные там раны продолжают кровоточить и после отключения компьютера, виртуальные "тигры" грозят реальной смертью, а сгорев в подбитой "тридцатьчетверке", жизнь уже не перезагрузить.