Шрифт:
Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер, подумав, что можно, и пожалуй даже нужно и статью потихоньку начинать. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел. Еще посмотрел.
— Надо еще материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…
Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что когда я лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речи Горотула никак кроме как потоком сознания назвать невозможно) мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще — что такое Равенхольм. И про Странника этого надо глянуть — может есть чего. Хотя конечно вряд-ли.
В форуме задал для начала «Великий Дракон». И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла я как-то пропустил мимо сознания — а зря. Была она велика, любопытна, кровава и многообразна. Особенно обильна она была на войны. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще — без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась Война Дракона. В ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. С одной стороны были нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона — (настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла) — скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой — как водится — люди, эльфы, гномы. Ну и примкнувшие к ним половинчики, альвы и все остальные, кого называют светлыми. Ну, повоевали, и натурально — нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории обжитой на тот момент ойкумены. Тут их руководитель — Великий Дракон и изрек:
— Если судьбе не угодно даровать нам победу, так стало быть не пришло еще наше время.
Распустил войско, объявил светлым, что победа за ними, и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и поражению в гражданских правах. Мол — поскубались маленько и ладно — дело-то житейское.
Светлые сказали. — Да не вопрос. Самим воевать надоело. Да и — добрые мы!
И не сдержали свое слово. Не нарочно, не все — но не сдержали. Один из гномьих хирдов то ли не знал о прекращении военных действий, то ли по их гномьему извечному упрямству решил что не навоевался еще, но он встретил и напрочь истребил приличную трибу орков — зеленых, зубастых и безоружных.
Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек.
— Да будут прокляты светлые расы!
И оформил свое проклятие в виде квеста. Супер-мега-экстра редкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за существование игры он не достался. Содержание квеста было неизвестно, но известна была награда. Это была возможность призвать все темное воинство к себе на службу — то есть по факту стать Темным Властелином. По слухам, там к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое — никто не знал. За этим квестом с незапамятных времен гонялись все кланы. Но как его получить, кто его выдает, что надо сделать — никто не знал.
Пару раз были игроки, оравшие что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что они Лжедмитрии в поисках халявы.
А Великий Дракон после этого пропал, упоминаний о нем в истории мира больше не попадалось. Может помер, может затаился где. А скорее всего выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.
Так что, если Странник действительно получил этот квест, неудивительно то, что он ломанул куда подальше — я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру заныкался лет на сто. Неудивительно и то что за ним гоняется Седая Ведьма, — а ну как и в самом деле он заполучил этот квест?
Про нее я тоже прочел. Клан «Гончие Смерти» был велик, суров и беспощаден. Возник он из слияния двух кланов — «Серые кошки» и «Джеты». Лидер «Серых кошек» Седая Ведьма и возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяя эмоциям брать верх над разумом, а так же видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя «Джетов», который так же претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала (проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию), обвинила в крысятничестве и ссылаясь на Устав клана из этого же клана вышвырнула. Общим решением Совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана «Джет») она высокомерно изрекала:
— А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению Совета?
Тем не менее, под ее руководством клан занимал первую позицию среди топ-кланов по многим показателям.
Исходя из этого можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там надыбал, иначе Старая Ведьма вряд ли сама бы соизволила за ним пойти и что-то лично ему предлагать. Про Странника форум молчал, по крайней мере я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.
А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.
При старте игры был один континент — Раттермарк, где собственно и я сейчас находился. С полгода назад прошло глобальное обновление и появился еще один континент — Равенхольм. Попасть на этот континент можно было двумя путями — либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать этот пункт проскочил). Либо доплыть через моря-окияны. Но вот с этим было сложнее. И дело было даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Дорога туда была зело трудна и опасна, и малому конвою было просто не доплыть.