Эккель Брюс
Шрифт:
Pet dog = petMap get("My Dog"), print(dog).
print(petMap containsKeyC'My Dog")), pri nt(petMap.contai nsValue(dog)).
}
} /* Output-
{My Cat=Cat Molly. My Hamster=Hamster Bosco. My Dog=Dog Ginger}
Dog Ginger
true
true
*///•-
Map, по аналогии с массивами и Collection, легко расширяются до нескольких измерений; достаточно создать Map со значениями типа Map (причем значениями этих Map могут быть другие контейнеры, и даже другие Map). Контейнеры легко комбинируются друг с другом, что позволяет быстро создавать сложные структуры данных. Например, если нам потребуется сохранить информацию о владельцах сразу нескольких домашних животных, для этого будет достаточно создать контейнер Map<Person,List<Pet»:
//. holding/MapOfList.java package holding; import typeinfo pets.*, import java.util.*.
import static net.mindview util Print *;
public class MapOfList {
public static Map<Person. List<? extends Pet»
petPeople = new HashMap<Person. Li st<? extends Pet»;
static {
petPeople put(new PersonC'Dawn").
Arrays asList(new Cymric("Molly").new Mutt("Spot"))). petPeople put(new Person("Kate").
Arrays asList(new CatC'Shackleton"),
new Cat("Elsie May"), new DogCMargrett"))); petPeople put(new Person("Marilyn"). Arrays asList(
new Pug("Louie aka Louis Snorkel stein Dupree"). new Cat("Stanford aka Stinky el Negro"), new CatC'Pinkola"))). petPeople put(new Person("Luke").
Arrays asList(new Rat("Fuzzy"). new Rat("Fizzy"))). petPeople put(new Person("Isaac").
Arrays asList(new RatCFreckly"))).
}
public static void main(String[] args) {
print ("People- " + petPeople keySetO). printOPets: " + petPeople valuesO); for(Person person . petPeople.keySet) { print(person + " has-"); for(Pet pet • petPeople get(person))
printC " + pet); продолжение & }
}
} /* Output
People [Person Luke, Person Marilyn. Person Isaac, Person Dawn. Person Kate] Pets [[Rat Fuzzy. Rat Fizzy], [Pug Louie aka Louis Snorkel stein Dupree. Cat Stanford aka Stinky el Negro, Cat Pinkola]. [Rat Freckly]. [Cymric Molly. Mutt Spot], [Cat Shackleton, Cat Elsie May, Dog Margrett]] Person Luke has Rat Fuzzy Rat Fizzy Person Marilyn has
Pug Louie aka Louis Snorkel stein Dupree Cat Stanford aka Stinky el Negro Cat Pinkola Person Isaac has Rat Freckly Person Dawn has. Cymric Molly Mutt Spot Person Kate has-Cat Shackleton Cat Elsie May Dog Margrett */// ~
Map может вернуть множество (Set) своих ключей, коллекцию (Collection) значений или множество (Set) всех пар «ключ-значение». Метод keySet создает множество всех ключей, которое затем используется в синтаксисе foreach для перебора Map.
Очередь
Очередь обычно представляет собой контейнер, работающий по принципу «первым вошел, первым вышел» (FIFO). Иначе говоря, элементы заносятся в очередь с одного «конца» и извлекаются с другого в порядке их поступления. Очереди часто применяются для реализации надежной передачи объектов между разными областями программы.
Класс LinkedList содержит методы, поддерживающие поведение очереди, и реализует интерфейс Queue, поэтому LinkedList может использоваться в качестве реализации Queue. В следующем примере LinkedList повышается восходящим преобразованием до Queue:
//: hoiding/QueueDemo.java
// Восходящее преобразование LinkedList в Queue
import java.util.*;
public class QueueDemo {
public static void printQCQueue queue) { while(queue.peek != null)
System out print(queue.remove + " "), System out printin,
}
public static void main(String[] args) {
Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>;
Random rand = new Random(47); for(int i = 0; i < 10; i++)
queue.offer(rand.nextlnt(i + 10)); printQ(queue);
Queue<Character> qc = new LinkedList<Character>; for(char с ; "Brontosaurus".toCharArrayO)
qc.offer(c); printQ(qc);
}
} /* Output;
8 1 1 1 5 14 3 1 0 1
Brontosaurus
*///;-
Метод offer, один из методов Queue, вставляет элемент в конец очереди, а если вставка невозможна — возвращает false. Методы реек и element возвращают начальный элемент без его удаления из очереди, но реек для пустой очереди возвращает null, a element выдает исключение NoSuchElementException. Методы poll и remove удаляют и возвращают начальный элемент очереди, но poll для пустой очереди возвращает null, a remove выдает NoSuchElementException.
Автоматическая упаковка преобразует результат int вызова nextlnt в объект Integer, необходимый для queue, a char с — в объект Character, необходимый для qc. Интерфейс Queue сужает доступ к методам LinkedList так, что доступными остаются только соответствующие методы и у пользователя остается меньше возможностей для вызова методов LinkedList (конечно, queue можно преобразовать обратно в LinkedList, но это создает дополнительные затруднения).
PriorityQueue
Принцип FIFO описывает наиболее типичную организацию очереди. Именно организация очереди определяет, какой элемент будет следующим для заданного состояния очереди. Правило FIFO означает, что следующим элементом будет тот, который дольше всего находится в очереди.