Вход/Регистрация
Философия Java3
вернуться

Эккель Брюс

Шрифт:

В нашем случае определение типа происходит частично: тип Object преобразуется к базовому типу фигур Shape, а не к конкретным типам Circle, Square или Triangle. Просто потому, что в данный момент нам известно только то, что контейнер List<Shape> заполнен фигурами Shape. Во время компиляции соблюдение этого требования обеспечивается контейнером и системой параметризованных типов Java, а при выполнении оно подтверждается успешным преобразованием типов.

Теперь в действие вступает полиморфизм — для каждой фигуры Shape вызывается свой метод draw, в зависимости от того, окружность это (Circle), прямоугольник (Square) или треугольник (Triangle). И в основном именно так и должно быть; основная часть кода не должна зависеть от точного типа объекта, она оперирует с универсальным представлением целого семейства объектов (в нашем случае это фигура (Shape)). Такой подход упрощает написание программы, а впоследствии ее чтение и сопровождение. По этой причине полиморфизм часто используется при написании объектно-ориентированных программ.

Но что, если у вас имеется не совсем обычная задача, для успешного решения которой необходимо узнать точный тип объекта, располагая только ссылкой на базовый тип? Допустим, пользователи программы с фигурами хотят выделить определенные фигуры (скажем, все треугольники) на экране фиолетовым цветом. При помощи RTTI можно узнать точный тип объекта, на который указывает ссылка базового типа Shape.

Объект Class

Чтобы понять, как работает RTTI в Java, необходимо знать, каким образом хранится информация о типе во время выполнения программы. Для этой цели используется специальный объект типа Class, который и содержит описание класса. Объект Class используется при создании всех «обыкновенных» объектов любой программы.

Каждый класс, задействованный в программе, представлен своим объектом Class. Иначе говоря, при написании и последующей компиляции нового класса для него создается объект Class (который затем сохраняется в одноименном файле с расширением .class). Для создания объекта этого класса виртуальная машина Java QVM), исполняющая программу, использует подсистему, называемую загрузчиком классов.

Подсистема загрузчиков классов в действительности состоит из цепочки загрузчиков классов, но только основной загрузчик является частью реализации JVM. Основной загрузчик классов загружает так называемые доверенные классы, в том числе классы Java API, с локального диска. Обычно включать дополнительные загрузчики классов в цепочку не требуется, но в особых ситуациях (например, при загрузке классов для поддержки приложений веб-сервера или при загрузке классов по сети) существует возможность подключения дополнительных загрузчиков.

Все классы загружаются в JVM динамически, при первом использовании класса. Таким образом, программа на Java никогда не бывает полностью загружена до начала своего выполнения, и в этом отношении Java отличается от многих традиционных языков. Динамическая загрузка открывает возможности, недоступные или трудно реализуемые в языках со статической загрузкой вроде С++.

Сначала JVM проверяет, загружен ли объект Class для этого нового класса. При отрицательном результате JVM ищет подходящий файл .class и подгружает его (а дополнительный загрузчик, например, может подгружать байт-код из базы данных). Загруженный код класса проходит проверку на целостность и на отсутствие некорректного байт-кода Java (одна из «линий защиты» в Java).

После того как объект Class для определенного типа будет помещен в память, в дальнейшем он используется при создании всех объектов этого типа. Следующая программа проясняет сказанное:

//• typei nfo/SweetShop.java

// Проверка процесса загрузки классов.

import static net.mindview util.Print *.

class Candy {

static { print("3arpy3Ka класса Candy"), }

}

class Gum {

static { print("Загрузка класса Gum"), }

}

class Cookie {

static { System out println("3arpy3Ka класса Cookie"), }

}

public class SweetShop {

public static void main(String[] args) { printC'B методе mainO"), new CandyO;

print("После создания объекта Candy");

try { продолжение &

Class forName("Gum"). } catchCClassNotFoundException e) {

pri nt("Класс Gum не найден").

}

print( "После вызова метода Class forName(\"Gum\")"), new CookieO.

print("После создания объекта Cookie").

}

} /* Output в методе mainO Загрузка класса Candy После создания объекта Candy Загрузка класса Gum

После вызова метода Class forNameCGum") Загрузка класса Cookie После создания объекта Cookie */// ~

В каждом из классов Candy, Gum и Cookie присутствует статический блок, который отрабатывает один раз, при первой загрузке класса. При выполнении этого блока выводится сообщение, говорящее о том, какой класс загружается. В методе main создание объектов классов Candy, Gum и Cookie чередуется с выводом на экран вспомогательных сообщений, по которым можно оценить, в какой момент загружается тот или иной класс.

Из результата работы программы мы видим, что объект Class загружается только при непосредственной необходимости, а статическая инициализация производится при загрузке этого объекта.

Особенно интересно выглядит строка программы

Class forNameCGum"),

Все объекты Class принадлежат классу Class. Объект Class ничем принципиально не отличается от других объектов, поэтому вы можете выполнять операции со ссылкой на него (именно так и поступает загрузчик классов). Один из способов получения ссылки на объект Class заключается в вызове метода for-Name, которому передается строка (String) с именем класса (следите за правильностью написания и регистром символов!). Метод возвращает ссылку на объект Class, которая в данном примере нам не нужна; метод Class.forName вызывался ради побочного эффекта, то есть загрузки класса Gum, если он еще не в памяти. В процессе загрузки выполняется static-инициализатор класса Gum.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: