Эккель Брюс
Шрифт:
class Plate {
'PlateCint i) {
print("Конструктор Plate");
}
}
class DinnerPlate*extends Plate { DinnerPlate(int i) { super(i),
print("Конструктор DinnerPlate");
class Utensil {
Utensil(int i) {
print("Конструктор Utensil");
}
}
class Spoon extends Utensil { Spoon(int i) {
super(i);
print'CKoHCTpyKTop Spoon");
class Fork extends Utensil { Fork(int i) {
super(i);
System.out.println("Конструктор Fork");
}
class Knife extends Utensil { Knife(int i) {
super(i):
print("Конструктор Knife");
class Custom {
Custom(int i) {
print("Конструктор Custom");
public class'PIaceSetting extends Custom { private Spoon sp; private Fork frk; private Knife kn; private DinnerPlate pl; public PIaceSetting(int i) { super(i + 1); sp = new Spoon(i + 2); frk = new Fork(i + 3); kn = new Knifed + 4); pl = new DinnerPlated + 5); pri nt("Конструктор PlaceSetti ng"):
}
public static void main(String[] args) {
. PlaceSetting x = new PlaceSetting(9);
}
} /* Output: Конструктор Custom Конструктор Utensil Конструктор Spoon Конструктор Utensil Конструктор Fork Конструктор Utensil Конструктор Knife Конструктор Plate Конструктор DinnerPlate конструктор PlaceSetting *///:-
Несмотря на то, что компилятор заставляет вас инициализировать базовые классы и требует, чтобы вы делали это прямо в начале конструктора, он не следит за инициализацией встроенный объектов, поэтому вы должны сами помнить об этом.
Обеспечение правильного завершения
В Java отсутствует понятие деструктора из С++ — метода, автоматически вызываемого при уничтожении объекта. В Java программисты просто «забывают» об объектах, не уничтожая их самостоятельно, так как функции очистки памяти возложены на сборщика мусора.
Во многих случаях эта модель работает, но иногда класс выполняет некоторые операции, требующие завершающих действий. Как упоминалось в главе 5, вы не знаете, когда будет вызван сборщик мусора и произойдет ли это вообще. Поэтому, если в классе должны выполняться действия по очистке, вам придется написать для этого особый метод и сделать так, чтобы программисты-клиенты знали о необходимости вызова этого метода. Более того, как описано в главе 10, вам придется предусмотреть возможные исключения и выполнить завершающие действия в секции finally.
Представим пример системы автоматизированного проектирования, которая рисует на экране изображения:
//: reusing/CADSystem.java // Обеспечение необходимого завершения package reusing:
import static net.mindview util.Print.*;
class Shape {
Shape(int i) { print("Конструктор Shape"); } void disposed { print("Завершение Shape"); }
'}
class Circle extends Shape { Circle(int i) {
super(i),
print("Рисуем окружность Circle");
}
void disposeO {
print("Стираем окружность Circle"); super. disposeO;
}
}
class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i);
print("Рисуем треугольник Triangle");
}
void disposeO {
print("Стираем треугольник Triangle"); super.disposeO;
}
}
class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end;
print("Рисуем линию Line: " + start + ", " + end);
}
void disposeO {
print("Стираем линию Line: " + start + ", " + end). super.disposeO;
}
public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3], public CADSystem(int i) { super(i + 1).
for(int j = 0, j < lines length; j++) lines[j] = new Line(j. j*j), с = new Circled), t = new Triangle(l), print("Комбинированный конструктор").
}
void disposed {
print("CADSystem.dispose"); // Завершение осуществляется в порядке, // обратном порядку инициализации t disposed; с.disposed;
for(int i = lines length - 1; i >=0; i--)
lines[i] .disposed; super disposed;
}
public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47), try {
// Код и обработка исключений. } finally {
х disposed,
}
}
} /* Output: Конструктор Shape Конструктор Shape Рисуем линию Line- 0, 0 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 1. 1 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 2, 4 Конструктор Shape Рисуем окружность Circle Конструктор Shape Рисуем треугольник Triangle Комбинированный конструктор CADSystem. disposed Стираем треугольник Triangle Завершение Shape Стираем окружность Circle Завершение Shape Стираем линию Line: 2, 4 Завершение Shape Стираем линию Line: 1, 1 Завершение Shape Стираем линию Line 0. 0 Завершение Shape Завершение Shape *///.-