Шрифт:
Что можно сказать по поводу оператора break? Его выполнение приводит к тому, что в программе происходит выход из оператора switch и осуществляется переход к следующему за ним оператору (см. рис. 7.8). При отсутствии оператора break будут выполнены все операторы, начиная с помеченного данной меткой и завершая оператором switch. Если удалить все операторы break из нашей программы, то, указав, например, букву г, получим следующий диалог:
Введите букву алфавита, а я укажу название животного, начинающееся с нее.
Введите, пожалуйста, букву; для завершения работы введите #.
г [возврат]
гиббон, длиннорукая обезьяна
даман древесный
это трудная задача
Введите, пожалуйста, следующую букву или #.
# [возврат]
Мы видим, что выполнились все операторы, начиная от метки case 'г' и кончая оператором switch. Если вы знакомы с языком Паскаль, то можете заметить, что оператор switch в Си похож на оператор case в Паскале. Важнейшее отличие состоит в том, что если вы хотите, чтобы в каждом конкретном случае выполнялся только помеченный оператор, то в операторе switch необходимо использовать операторы break.
Метки, имеющиеся в операторе switch, должны быть константами или константными выражениями (выражения, операнды которого константы) целого типа (включая тип char). Запрещается использовать в качестве метки переменную. Значением выражения в скобках должна быть величина целого типа (опять же, включая тип char). Ниже приводится общая структура оператора switch:
switch(целоe выражение)
{ case константа1 : операторы; (необязательные)
case константа2 : операторы; (необязательные)
case default (необязательные) : операторы; (необязательные)
}
switch (number)
{
case 1: оператор1;
break;
case 2: оператор 2;
break;
сазе 3: оператор 3;
break;
default:оператор4;
}
оператор5;
switch (number) {
case 1: оператор 1;
case 2: оператор 2;
case 3: оператор 3;
defauit: оператор 4;
}
оператор 5;
В обоих случаях значение number равно 2.
РИС. 7.8. Ход выполнения программы, использующей оператор switch при наличии или в отсутствии операторов break
Когда мы хотим получить одинаковый результат при переходе к разным меткам, мы можем использовать метки без операторов. Например, фрагмент программы
case 'E':
case 'e':
printf(" ехидна, муравьед колючий \n" );
break;
свидетельствует о том, что указание букв Е или е приводит к печати названия "ехидна". Если будет введена буква Е, то произойдет переход к соответствующей метке, но, поскольку там операторы отсутствуют, будут выполняться операторы, расположенные ниже, пока не встретится оператор break.
Наша программа имеет две небольшие особенности, о которых мы хотели бы упомянуть.
Первая поскольку мы собираемся использовать программу в диалоговом режиме, мы решили воспользоваться символом # вместо EOF в качестве признака прекращения ее работы. В работе компьютера могли бы возникнуть сложности, если бы он предложил нам ввести признак EOF или даже какой-нибудь управляющий символ, между тем как символ # вполне подходит для этой цели. Поскольку теперь отсутствует необходимость чтения символа EOF, мы не должны описывать в программе переменную ch типа int.
Вторая мы использовали оператор if, который позволяет игнорировать символы "новая строка" при вводе символов в программу. Это тоже некоторая плата за возможность диалоговой работы. Без этого оператора if каждый раз при нажатии клавиши [возврат] программе пришлось бы рассматривать данный признак как прочитанный символ.
Когда требуется использовать оператор switch, а когда конструкцию else-if? Часто у нас нет возможности выбора. Вы не можете применить оператор switch, когда выбор вариантов основывается на вычислении значения переменной или выражения типа int. Удобного способа воспользоваться оператором switch в случае когда возможные значения переменной попадают в некоторый диапазон, также не существует. Проще написать, например, так: