Вход/Регистрация
Операционная система UNIX
вернуться

Робачевский Андрей Михайлович

Шрифт:
Сервер:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/un.h>

#define MAXBUF 256 char

buf[MAXBUF];

main {

 struct sockaddr_un serv_addr, clnt_addr;

 int sockfd;

 int saddrlen, caddrlen, max caddrlen, n;

 /* Создадим сокет */

 if ((sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0)) < 0} {

printf("Невозможно создать сокет\n");

exit(1);

 }

 /* Свяжем сокет с известным локальным адресом. Поскольку адрес

в домене UNIX представляет собой имя файла, который будет

создан системным вызовом bind(2), сначала удалим файл с этим

именем в случае, если он сохранился от предыдущего запуска

сервера */

 unlink("./echo_server");

 bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));

 serv_addr.sun_family = AF_UNIX;

 strcpy(serv_addr.sun_path, "./echo.server");

 saddrlen =

sizeof(serv_addr.sun_family) + strlen(serv_addr.sun_path);

 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr,

saddrlen) < 0) {

printf("Ошибка связывания сокета с адресом\n");

exit(1);

 }

 /* Теперь запустим бесконечный цикл чтения сообщений от

клиентов и отправления их обратно */

 max_caddrlen = sizeof(clnt_addr);

 for(;;) {

caddrlen = max_caddrlen;

n = recvfrom(sockfd, buf, MAXBUF, 0,

(struct sockaddr*)&clnt_addr, &caddrlen);

if (n < 0) {

printf("Ошибка приема\n");

exit(1);

}

/* Благодаря вызову recvfrom(2), мы знаем адрес клиента,

от которого получено сообщение. Используем этот адрес

для передачи сообщения обратно отправителю */

if (sendto(sockfd, buf, n, 0,

(struct sockaddr*)&clnt_addr, caddrlen) != n) {

printf("Ошибка передачи\n");

exit(1);

}

 }

}

Клиент создает сокет датаграмм и связывает его со своим уникальным адресом. Уникальность адреса определяется уникальностью имени файла. Поскольку одновременно могут работать несколько клиентов, возникает задача выполнения условия уникальности. Для этого мы используем функцию mktemp(3C), позволяющую по заданному шаблону /tmp/clnt.XXXX и на основании идентификатора текущего процесса получить уникальное имя, заменяя соответствующим образом символы 'X'. Связывание сокета позволяет при отправлении сообщения неявно указать его "адрес отправителя", так что серверу не составляет труда отправить сообщение обратно.

Клиент:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include < sys/un.h>

char *msg = "Здравствуй, Мир!\n";

#define MAXBUF 256

char buf[MAXBUF];

main {

 struct sockaddr_un serv_addr, clnt_addr;

 int sockfd;

 int saddrlen, caddrlen, msglen, n;

 /* Установим адрес сервера, с которым мы будем обмениваться

данными. Для этого заполним структуру данных sockaddr_un,

которую будем использовать при отправлении данных серверу

с помощью вызова sendto. Значение адреса известно

по предварительной договоренности */

 bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));

 serv_addr.sun_family = AF_UNIX;

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: