Вход/Регистрация
Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
вернуться

Кузьмин Марк Геннадьевич

Шрифт:

Вы получили уровень. Текущий уровень 10.

Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости. +1 вампиризма.

Вы получили 3 очка умений.

Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам в Кулак Духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка. Под названием Вспышка Духа.

= Вспышка духа - пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и когда достигает предела, взрывается, нанося цели трёхкратный урон. Существа уязвимые к духу получают на 15% больший урон.

Вот теперь отлично. Отличная пассивка. Так всегда при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом, уже улучшая сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-ти, мне дадутся две вариации пасивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивок на 3-ем 7-ом и 10-ом уровне развития и не одно. Моя пассивка при пяти ударах шестой становится в разы сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, что мне поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона, пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой силе.

Следом было бы неплохо улучить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.

Я достиг второй ступени и мне открывается следующие ветки. Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.

= Покров крови - защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым увиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.

С одной стороны полезное умение, но только 'толстым' танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.

= Иглы крови - атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.

Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.

= Кипящая кровь - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.

= Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.

Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.

= Впрыск - целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.

Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.

Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 10. Опыт - 4/1100.

Жизнь - 96. Энергия - 100. Мана - 59.

Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 18. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.

Параметры

Грузоподъемность - 14.8кг.

Восстановление жизни вне боя - 2.6 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя - 2.8 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя - 2.3 единиц в секунду.

= Восстановление энергии во время боя - 1.28 единиц в секунду.

– Физический Урон - 12.3.(+0.3) Сила умений - 9. Время умений - 0.54 секунды.

– Урон магии - 0.3. Сила магии - 0.7%. Время магии - 0.3 секунд. Скорость магии - 0.13 м.с.

– Четкость зрения - 0.8. Дальность атаки - 0.4 метра.

Сопротивляемость:

Света: -14.5%.

Тьмы: 5%.

Кровотечение: 6.5%.

Ментал: 3.4%.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: