Шрифт:
– Вы как будто специально осложняете своим клиентам жизнь, - недоумённо заметил ведущий ток шоу.
– Действительно специально, - мистер Зубатов снова стал источать вокруг себя истинное удовольствие.
– Наш проект изначально строился как социальный. Мирный - если сказать другими словами. Потому всё связанное с войной и насилием требует принятия высокой личной ответственности. Быстро подняться выше сотни можно лишь следуя 'путём силы'. Социальное развитие требует времени и к уровню, за которым можно умереть и больше не воскреснуть, игроки придут только через много лет. Специально никто не ограничивается, но выбирая для себя 'путь силы' будь готов к настоящим трудностям. Тут и максимальный уровень реальности ощущений и высокая цена на оружие, и вероятность потерять своего персонажа в случае убийства мирных жителей. Мы действительно не поощряем насилие со своей стороны, но без него наш мир не может стать по-настоящему живым.
– Большая группа требований к вашей Корпорации идёт от молодых людей. Они спрашивают, когда они смогут получить доступ? Почему вы ограничили нижний возраст своих клиентов планкой восемнадцати лет?
– Увы, это не от нас зависит, - мистер Зубатов вздохнул напоказ, выражая искреннее сожаление.
– Мы ограничиваем юных не потому, что у нас есть насилие, секс и многое другое, официально разрешенное только взрослым. Человеческий мозг до двадцати четырёх лет активно развивается. И безопасная установка имплантов гарантируется только для тех, кому исполнилось двадцать один год. Именно потому всем, кто ещё не достиг этого возраста, я лично рекомендую больше времени посвящать реальной жизни. Уйти в иллюзорные миры вы всегда успеете. По той же причине мы не готовы заключить контракты с учебными заведениями, дабы их студенты могли пользоваться преимуществом разницы течения времени здесь и там. Возможно, наши технологии через несколько лет позволят снизить возрастные требования, но сейчас, увы, придётся подождать.
– К вопросу об упомянутом сексе...
– Стивен блеснул взглядом, он очень любил эту горячую тему обсуждать с гостями своей студии.
– Многие спрашивают, возможна ли добровольная близость между игроком и местным жителем? По имеющимся сведениям, что-то подобное пока ни у кого не получилось.
– Дело в том, что местные пока не доверяют игрокам, уж больно они отличаются от них. И они не чувствуют в них возможных отцов и матерей для собственных детей.
– То есть, вы хотите сказать, что от связи в игре могут появиться дети?
– ведущий был реально удивлён полученным ответом на свой вопрос.
– Да, в некоторых случаях близость может привести к некоторым известным последствиям, - невозмутимо ответил гость студии.
– Естественно, в реальности беременности не будет, но в нашем мире игроки могут родить собственных детей от связи с местными жителями. Потому-то те сторонятся контактов с теми, кого не считают достаточно надёжными для столь важного дела. Со своей стороны мы никак не поощряем распущенности нравов, ни там, ни тут, ратуя за семейные ценности.
– Вот вопрос, который собрал множество подписчиков...
– своим внешним видом ведущий выражал недовольство, но отступать не собирался.
– Если игроки после гибели могут воскреснуть, то почему местные обитатели лишены такой возможности. К примеру, что будет, если группа игроков перебьёт всё население какого-либо города?
– Город, скорее всего, опустеет и разрушится, если его некому будет поддерживать. В перспективе, виртуальный мир будет принадлежать игрокам. Местное население сейчас нужно для адаптации пришельцев, передачи знаний и создания соответствующего антуража. Но 'местные жители' тоже могут возрождаться, только делают они это иначе. У них имеется индивидуальная карма, благодаря которой перерождаются их души в новые тела, причём, не обязательно человеческие.
– Благодарю за разъяснения, эта тема совсем не отражена в описании вашей вселенной. Кстати, тут есть ещё вопросы, касающиеся общей продолжительности жизни. Время 'по тут сторону' течёт в четыре раза быстрее. Не произойдёт ли преждевременное старение живых тел при долгом присутствии в игре?
– Исключено!
– категорично ответил гость студии.
– Наоборот уже известны случаи омоложения реального тела при воздействии в игре магии жизни.
– И как вы это можете объяснить?
– ведущий попытался изобразить удивление, но сделал это весьма фальшиво.
– Хотите сказать - магия действует и здесь?
– Про магию тут ничего не могу сказать, наши специалисты считают - телесный возраст - это скорее психологический момент. Эффекты старения наш имплант сдерживает особым образом, зато обратный процесс при омоложении 'души', оказался вполне реален. По сути, игра действует на тело как глубокий гипноз. Ощутив и восприняв вернувшуюся молодость там, немного помолодеешь и здесь. Думаю, нынешние единичные случаи вскоре приобретут более массовый характер.
– А что вы скажете на счёт случаев причинения вашим миром реального вреда душевному здоровью некоторых игроков? Случай ведь уже далеко не единственный, - ведущий снова сел на своего любимого конька обличений.
– Для всего подобного у нас есть страховка, - совершенно невозмутимо ответил мистер Зубатов.
– Кто не прислушался к нашим рекомендациям и пострадал по своей неосмотрительности, тот всё равно имеет большой шанс вернуть утраченное. Наши специалисты способны справится даже с очень тяжелыми психическими травмами.
– Опять вы уходите от прямого ответа, - Стивен недовольно поморщился.
– Хорошо, пусть это останется на вашей совести. А теперь расскажите всем нам, почему вы выбрали именно такой вариант своего мира. Магическое средневековье. Почему не стали делать виртуальный аналог нашей цивилизации, если чуть ли не насильно загоняете своих клиентов в виртуальную реальность. Скажите, зачем вообще вы это делаете. Только честно, без ухода в сторону и перекладывания ответственности на ваших клиентов.