Вход/Регистрация
iOS. Приемы программирования
вернуться

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

self.firstName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyFirstName];

self.lastName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyLastName];

}

— (instancetype) init{

self = [super init];

if (self!= nil){

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];

[center addObserver: self

selector:@selector(handleSetPersonInfoNotification:)

name: kSetPersonInfoNotification

object: [[UIApplication sharedApplication] delegate]];

}

return self;

}

— (void) dealloc{

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];

}

@end

Значение, указываемое для параметра object метода addObs erver: selector: name: object:, — это объект, от которого, как предполагается, должно поступать уведомление. Если какой-то другой объект пошлет уведомление с таким же именем, то ваш слушатель не должен будет обрабатывать это уведомление. Как правило, вы указываете такой объект в тех случаях, когда точно знаете, какой именно объект должен посылать интересующее вас уведомление. Такая возможность есть не всегда. Например, бывают очень сложные приложения, где один контроллер вида, расположенный на конкретной вкладке, должен слушать уведомления, поступающие от другого контроллера вида, находящегося на другой вкладке. При этом у слушателя может и не быть ссылки на тот экземпляр контроллера вида, откуда будет исходить уведомление. В таком случае можно передать nil параметру parameter вышеупомянутого метода.

Запустив это приложение, вы увидите на консоли следующий вывод:

Person's first name = Steve

Person's last name = Jobs

Итак, и отправка, и получение этого уведомления произошли внутри нашей программы. А что насчет системных уведомлений? Мы подробнее поговорим о них в дальнейшем. Сейчас, пока вы находитесь в Xcode, нажмите комбинацию клавиш Command+Shift+O (O — это Open (Открыть)), после чего введите UIWindow.h. Открыв этот файл заголовка, найдите в нем объект UIKeyboardWillShowNotification, а в этом объекте — такой блок кода:

// Каждое уведомление включает в себя объект nil и словарь userInfo,

// содержащий (в координатах экрана) начало и конец области, которую

// занимает на дисплее виртуальная клавиатура.

// Пользуйтесь различными возможностями convertRect, относящимися к UIView и UIWindow, чтобы получить контур клавиатуры в желаемой системе

// координат. Анимационные пары «ключ/значение» доступны лишь для

// уведомлений, относящихся к семейству «will»

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification;

Это код Apple. Мы написали наш код точно таким же образом. Apple предоставляет уведомления, отправляемые системой, а затем документирует их. Вам понадобится сделать нечто подобное. При создании уведомлений, посылаемых компонентами, находящимися внутри вашего приложения, обязательно документируйте эти уведомления и объясняйте другим программистам (в частности, коллегам, работающим с вами в одной команде), каковы типичные значения, содержащиеся в пользовательском словаре такого уведомления, а также сообщайте им всю прочую важную информацию о ваших уведомлениях.

15.3. Слушание уведомлений, поступающих с клавиатуры, и реагирование на них

Постановка задачи

Мы позволяем пользователю вводить какой-либо текст в нашем графическом интерфейсе. Для этого применяется определенный компонент, например текстовое поле или текстовый вид, требующий наличия клавиатуры. Тем не менее если всплывающая на экране виртуальная клавиатура заслоняет половину пользовательского интерфейса, то она практически бесполезна. Подобной ситуации необходимо избегать.

Решение

Нужно слушать уведомления, поступающие от клавиатуры, и перемещать компоненты пользовательского интерфейса вверх или вниз либо полностью перегруппировывать их так, чтобы пользователь мог видеть нужную ему часть графического интерфейса, даже если клавиатура и занимает половину экрана. Сами уведомления, посылаемые клавиатурой, подробнее рассматриваются в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

Обсуждение

У устройств, работающих с операционной системой iOS, нет физической клавиатуры. Но у них есть виртуальная клавиатура, всплывающая на экране всякий раз, когда пользователь должен ввести текст в какое-нибудь текстовое поле (UITextField, см. раздел 1.19) или текстовый вид (UITextView, см. раздел 1.20). На iPad пользователь даже может делить клавиатуру на части и перемещать их вверх и вниз. Есть несколько пограничных случаев, о которых, вам, возможно, придется позаботиться при проектировании пользовательского интерфейса. Можете обратиться к помощи дизайнеров пользовательских интерфейсов (если в вашей компании есть такие специалисты) и рассказать им, что на iPad пользователь может делить клавиатуру на части. Перед тем как приступать к творческой работе, они должны об этом узнать. В этом разделе мы коснемся подобного пограничного случая.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 255
  • 256
  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: