Вход/Регистрация
iOS. Приемы программирования
вернуться

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

@end

Имея такой файл интерфейса, программист может вызывать методы walkAtKilometersPerHour: и runAt10KilometersPerHour извне класса Person. А метод singSong: loudly: так вызывать нельзя, поскольку он не предоставлен в файле интерфейса. Итак, продолжим: попробуем вызвать все три этих метода из делегата нашего приложения и посмотрим, что получится:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

Person *person = [[Person alloc] init];

[person walkAtKilometersPerHour:3.0f];

[person runAt10KilometersPerHour];

/* Если раскомментировать следующую строку кода, то компилятор выдаст

вам ошибку и сообщит, что такого метода в классе Person не существует */

//[person singSong: nil loudly: YES];

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Итак, теперь мы умеем определять и вызывать методы экземпляров. А что насчет методов классов? Сначала разберемся, что такое методы классов и чем они отличаются от методов экземпляров.

Метод экземпляра — это метод, относящийся к экземпляру класса. Например, в нашем случае вы можете создать экземпляр класса Person дважды и получить в гипотетической игре, которую разрабатываете, двух разных персонажей. Один персонаж будет ходить со скоростью 3 км/ч, другой — 2 км/ч.

Пусть вы и написали код для метода экземпляра walk всего один раз, но когда во время исполнения создаются два экземпляра класса Person, поступающие от них вызовы методов экземпляра маршрутизируются к соответствующему экземпляру класса (тому, который выполнил вызов).

Напротив, методы класса работают только с самим классом. Например, в вашей игре есть экземпляры класса Light, отвечающего за подсвечивание сцен в вашей игре. У этого класса может быть метод dimAllLights. Вызвав этот метод, программист погасит в игре все источники света независимо от того, где они находятся. Рассмотрим пример метода класса, применяемого с нашим классом Person:

#import «Person.h»

@implementation Person

+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters{

return 250.0f;

}

+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters{

return 40.0f;

}

@end

Метод maximumHeightInCentimeters — это метод класса, возвращающий гипотетический максимальный рост любого персонажа в сантиметрах. Метод класса minimumHeightInCentimeters возвращает минимальный рост любого персонажа. Вот как мы предоставим оба этих метода в файле интерфейса нашего класса:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person: NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;

@property (nonatomic, assign) CGFloat currentHeight;

+ (CGFloat) maximumHeightInCentimeters;

+ (CGFloat) minimumHeightInCentimeters;

@end

Мы добавили к нашему классу Person еще одно свойство, принимающее значения с плавающей точкой. Оно называется currentHeight. С его помощью экземпляры этого класса могут хранить информацию о своей высоте в памяти (для справки) — точно так же, как имя и фамилию.

А в делегате нашего приложения мы продолжим работать с методами вот так:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

Person *steveJobs = [[Person alloc] init];

steveJobs.firstName = @"Steve";

steveJobs.lastName = @"Jobs";

steveJobs.currentHeight = 175.0f; /* Сантиметры */

if (steveJobs.currentHeight >= [Person minimumHeightInCentimeters] &&

steveJobs.currentHeight <= [Person maximumHeightInCentimeters]){

/* Высота этого персонажа находится в пределах допустимого */

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: