Михайлов Дем
Шрифт:
Пока я размышлял на эти веселые темы, мои руки действовали автоматически, раскладывая на полу комнаты все имеющиеся у меня вещи.
Большую часть сразу откладывал в сторону – они не стоили того чтобы их рассматривать. Обычный хлам.
А вот кое-что я бережно укладывал прямо перед собой, опуская на пол бережно и с благоговением.
Серебряная легенда. Экипировка Грима Серебряного Молота.
Легендарный набор, ради которого я прошел через огонь, воду и оборотней.
Наручи на правую руку. Мой самый первый предмет из сета, полученный так давно из рука самого Грима Безутешного. С красивым названием «Душа Серебряного Волка». Браслет дающий бонусы на силу, выносливость и защиту. И содержащий в себе странный эффект: «Пробуждение души Серебряного волка». Ориентирован на класс воина.
Латная перчатка на левую руку. Второй предмет попавший мне в руки прямиком из медного хранилища Гильдии Магов Альгоры. Название куда более грозное и многообещающее: «Длань Войны». Дает бонусы на ловкость, силу и защиту. Так же имеет специальный эффект – в три раза повышенную защиту, если перчатка соединена с «Душой Красного Волка». Как я подозреваю – так называются наручи на левую руку, который у меня пока отсутствуют. Это если судить по аналогии с названием правых наручей. То есть, если перчатка состыкуется с наручами, то вся моя левая рука вплоть до левого локтя будет обладать повышенной защитой от физического урона. Что весьма классно, если бы не одно махонькое «НО» - наручей на левую руку у меня не было. Тоже ориентирован для воина.
Серебряный Медальон. Круглый, толстый, массивный. Но прочной серебряной цепочке. Раньше у меня не было времени заниматься рассматриванием – что ж, сейчас оно появилось. Пора взглянуть поближе на еще один предмет легендарного сета, перешедшим в мое полное обладание.
Не опуская взгляда, я потер пальцами кругляш медальона, словно бы вызывал сидящего в нем джинна. Глубоко вдохнул, выдохнул и лишь затем перевел взгляд на предмет. И ошарашенно приоткрыл рот от удивления. Настолько специфичного, направленного в целом лишь на одну единственную цель предмета, мне видеть еще не приходилось. И дело не в эффектах – довольно приятных – дело в умениях. Весьма и весьма странных. Включая и само название.
Тип: экипировка
Название: Смирение Волчьей Души.
Описание: рунический серебряный медальон, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота.
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно!
Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 14.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
Текущие эффекты:
+20 защита от физического урона.
+20 защита от магического урона.
+25 интеллект.
Умение\способность:
100% Божественной защиты Гравитала от эффекта Дикой Ярости (деактивировано).
100% Божественной защиты Гравитала от эффекта Безумие (деактивировано).
100% Божественной защиты от эффекта Черная Луна (деактивировано).
100% Божественной защиты от эффекта Жажда Крови (деактивировано).
100% Божественной защиты от эффекта Берсеркер (деактивировано).
Умение «Спасительный Перенос» Активно. Перезарядка умения: 24 часа (не настроено).
Количество экипированных сетовых предметов Доспех Серебряного Молота: 1\14
Дополнительный бонус от экипированных сетовых предметов: нет.
Елки-палки…
Мне потребовалось несколько долгих минут вдумчивого изучения свойство медальона и еще несколько минут, чтобы разобраться что к чему.
Да.
Название медальона полностью соответствовало своему предназначению. Это и правда была клетка для оборотня – серебряная клетка для его темной и кровожадной души.
Дело в том, что если на любом монстре существует снаряжение и оружие, то убивший монстра игрок может эту самую экипировку подобрать и экипировать на себя, если только предметы не были уничтожены во время боя. Именно по этой причине нельзя было прописать в умениях медальона такое расплывчатое свойство как, например: «100% Божественной защиты от превращения в кровожадного оборотня». Этот номер не пройдет. Ибо по умолчанию игрок не может трансформировать свое тело. Ни в волка-оборотня, ни в кого-либо другого. А значит, это умение окажется для него абсолютно бесполезным. Поэтому медальон полностью соответствовал легенде и при этом сохранял полезность для игрока-мага. Именно для мага, а не для воина. Воину такой медальон нафиг не нужен. А магу направленному в первую очередь на ПВП – в самый раз.
Почему?
Все просто.
Об этом громко заявлял перечень деактивированных сейчас умений.
«Дикая ярость» - при наложении эффекта у игрока падает защита и интеллект, зато растет сила. То есть игроку-воину этот эффект иногда полезен, а количество интеллекта для него не критично. Зато для мага это смерти подобно. Потому как его урон зависит в первую очередь от количества пунктов интеллекта. Этим часто пользуются хилеры противника, накладывающие на враждебных игроков казалось бы полезные, но одновременно убийственные бафы. Обрушить магу интеллект и защиту – то же самое что убить его. Превратить в кусок мяса брошенный под мечи воинов.
«Безумие», «Жажда крови», «Берсеркер» - почти такие же эффекты, как и предыдущий. Два из них рушат параметр мудрости. Полезны для воинов, убийственны для магов.
Эффект «Черная Луна»… о таком я даже и не слышал. Видимо это и есть та самая легендарная трансформация, когда при полной луне человек превращается в оборотня. Что-то мистическое. В общем и целом, легендарный медальон был для Грима как многоразовая таблетка. Или как надетая на шею прививка от бешенства. Крайне узкоспециализированный предмет. Что там было еще из умений и способностей? Последний пункт… и единственный активный.
«Спасительный перенос» - телепортация. Тут все ясно. Раз в сутки я могу перенестись куда угодно в пределах изведанной территории Вальдиры, не тратя при этом свитки телепортов. Приятно. Но мало. Игрокам больших уровней иногда приходится раз тридцать мотаться телепортами в разные уголки игрового мира. Та же Черная Баронесса наверное постоянно в таких «командировках». Так что бесплатный телепорт меня родного раз в сутки особенно ничего не решал – в обычное время. Зато во время неравного боя – самое оно. Только надо настроить кодовую фразу, выкрикнув которую я сразу окажусь в заранее условленном месте. Удобно – не надо тянуться за свитками, не надо тасовать заклинания. Выкрикнул – перенесся. Можно даже одновременно врага и послать, и обломить – например, заранее «вписать» фразу типа: «А пошли вы все на…». Бац! И ты исчез! А враг оскорблен и остался без добычи. Но это лирика.