Weeldoon
Шрифт:
Добро пожаловать в Антимир, заселенный потомками "попаданцев" из нашей реальности, но так и не вырвавшийся из "темного Средневековья". Здесь люди соседствуют с иными расами, а "мечи и магия" -- с боевыми ракетами. Здесь в самом разгаре беспощадная война, королевские войска разбиты пиратским флотом, а прибрежные города обречены на разгром и уничтожение.
Валин Юрий Посмертно. Нож в рукаве
Они стали жертвами теракта в нынешней Москве -- чтобы очнуться в неведомом мире, в средневековом городе-государстве посреди смертельно опасных пустошей, населенных хищными тварями и враждебными расами. "Судьба-террористка" забросила их в "перпендикулярную" реальность, откуда не возвращаются даже матерые спецназовцы, не то что испуганные подростки.
Валин Юрий Братья и сестры по оружию. Связные из будущего [трилогия]
Новые разведрейды корректировщиков истории в кровавое прошлое -- не только на Великую Отечественную, но и на Гражданскую войну. Их задание -- остановить братоубийственную бойню, объединив белых с красными против общего врага. Их миссия -- предотвратить катастрофу 1941 года, сорвав гитлеровский Блицкриг.
Валин Юрий Товарищ "Маузер". Братья по оружию из будущего
Oперация в 1919 года выходит из-под контроля - на разведгруппу из будущего охотятся и петлюровцы, и белые, и красные, и неизвестная спецслужба XXI века. Против "попаданцев" - инерция истории и беспощадные законы Вечности. На их стороне - лишь братья по оружию, скорострельный "господин Льюис" и верный "товарищ Маузер".
Варин Вячеслав Проводник
В джунглях огромного мегаполиса он находит и спасает тех, кто ради богатства и острых ощущений обратился к сатанинскому Культу. Однако опасаться члену светлого Ордена приходится не только боевиков-культистов, но и гораздо более страшных воинов, которых верные адепты Культа способны вызывать с другой стороны бытия.
Варнавский А. Последний герой фэнтези
Иван трусоват, некрасив, на него не обращают внимания девушки. А еще он любит читать фэнтези, в мечтах представляя себя на месте героя. И вот произошло чудо - злой волей он перемещен в другой мир, так похожий на те, о которых он читал. Узнав о существовании древнего артефакта, который делает своего обладателя неотразимым для женщин, Иван отправляется на его поиски. По закону жанра немедленно появляются спутники: близорукий эльф; гном, изгнанный из Гномьей Общины за любовь к шопингу; магния, мечтающая о мировом господстве. Как самый умный и смелый, возглавляет отряд говорящий боевой Конь.
У каждого из этих ребят своя цель, они эгоистичны и никогда не помогут один другому, если только это не будет выгодно им самим. Но для достижения своих целей они должны действовать вместе.
Вартанов Степан Демоны Алой роз
Орки планировали уничтожить Землю, забросив в земное прошлое магических монстров. Казалось бы, орков остановили... но переход все-таки состоялся, и теперь к силам, задействованным в войне Алой и Белой роз, добавился весьма необычный фактор. Даже два фактора, если считать посланную вдогонку "команду зачистки".
Вартанов Степан Маятник
Берегись когтей Рыси. Опасайся хитрости Лисицы. Не связывайся с силой Кабана.
Вот он, первый урок, который предстоит усвоить парнишке с Земли, занесенному в мир, где кланы Высоких Лордов не просто так носят имена хищных зверей.
Василевский Артур Все, кроме чести
Антон и Роман оказываются в мрачном средневековом мире, где короли-маги династии Меровингов подчинили себе всю Европу. А в знаменитом Арденнском лесу образовалась Проклятая Земля, населенная всякой нечистью и где полным-полно магических артефактов.
Васильев Андрей Игра не ради игры
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь.
Васильев Андрей Пути Востока
И снова журналист меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и проклятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей... Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее.
Васильев Андрей Сицилианская защита
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира.