Вуль Владимир Абрамович
Шрифт:
Уже не раз отмечалась особая важность оптимизации GIF-анимации. Именно оптимизация позволяет предельно сократить размер файла, практически не меняя его изобразительных характеристик. В результате удается достаточно быстро загрузить файл в браузере пользователя. Для установки параметров оптимизации в ImageReady имеется специальная палитра Optimize . Для того чтобы устанавливать параметры оптимизации и наблюдать одновременно как изменяется оптимизируемое изображение, следует в рабочем окне программы вместо вкладки Original активизировать вкладку Optimized . Все перечисленное представлено на рис. 4.63. Каким же образом и в какой последовательности рекомендуется оптимизировать анимацию? Прежде всего, в палитре Optimize следует установить формат GIF, так как именно в нем выполнена анимация. Остальная часть изображения может быть оптимизирована в своем собственном формате. Ниже раскрывающегося списка выбора формата находится другой, называемый Color Reduction Algorithm (алгоритм уменьшения количества цветовых тонов). В нем рекомендуется выбрать строку Selective (избирательный), который позволяет качественно заменить группу различных цветов одним усредненным тоном. Далее следует методом проб и ошибок оценить необходимое разнообразие цветовых тонов. В большинстве случаев рекомендуется выбирать значение 64, хотя иногда можно уменьшить эту величину до 16. В той же строке справа расположен список Colors , где и следует установить указанное значение. Строкой ниже слева размещается еще один раскрывающийся список Dithering Algorithm (алгоритм сглаживания). В примере на рис. 4.63 в списке по умолчанию установлено значение Diffusion , т. е. диффузионное сглаживание. Во многих случаях можно выбрать значение No Dither , т. е. отсутствие сглаживания. При этом качество изображения ухудшится незначительно, а анимационный файл станет заметно компактнее. Все установки, которые делаются, немедленно учитываются в анимационном файле и их целесообразность может быть оценена визуально.
Для GIF-анимации существует и другой способ оптимизации. Как видно из рис. 4.56 в меню палитры Animation имеется специальная команда Оптимизировать анимацию (Optimize Animation). Команда вызывает одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 4.64. В окне расположены 2 флажка: Bounding Box и Redundant Pixel Removal . Первый флажок задает оптимизацию, состоящую в автоматической обрезке каждого кадра изображения таким образом, чтобы в нем оставались только те области, которые изменились по сравнению с предыдущим кадром. Второй флажок определяет удаление в последующих кадрах тех пикселов, которые не изменяются от кадра к кадру. Нажав кнопку OK в диалоговом окне, мы обеспечим оптимизацию анимации выбранным способом.
Как уже ранее говорилось, более универсальным способом создания анимации является двухэтапный процесс, при котором вначале с помощью средств пакета Photoshop создается файл в формате PSD, где каждый слой хранит одно из графических изображений, которые впоследствии предполагается использовать в составе анимационного файла. Затем, этот PSDфайл передается в пакет ImageReady. И уже в рамках этого пакета слои преобразуются в отдельные кадры изображений, используемые в процессе анимации. Для этого преобразования в меню палитры Animation (см. рис. 4.56) предусмотрена специальная команда Сделать кадры из слоев. После этого остается только оптимизировать анимацию рассмотренными ранее методами.
Важным достоинством пакета ImageReady является возможность не только создания, но и редактирования анимационных GIF-файлов, которые были созданы в любых анимационных программах и нуждаются в модернизации. Для этого достаточно открыть анимационный файл с помощью соответствующей команды меню Файл и далее редактировать его таким образом, как будто он был создан в пакете ImageReady.
В чем же может состоять такая модернизация? Прежде всего, это может быть добавление, удаление или изменение местоположения отдельных кадров анимации. Для этого следует загрузить анимацию в ImageReady, активизировать палитру Animation , выделить в ней нужный кадр и произвести над ним соответствующее действие. Можно также загрузить кадры анимации как отдельные слои и затем работать отдельно с любым из слоев, внося в него необходимые изменения.
Во многих случаях анимационный файл содержит текстовые фрагменты в одном или нескольких кадрах. Со временем может возникнуть необходимость в изменении рекламного текста. Реже у дизайнера возникает потребность изменить какие-нибудь параметры текстового блока в целом, например, гарнитуру, кегль или начертание. Для выполнения такой задачи следует в загруженной анимации выделить слой с этим текстом в палитре Слои . Затем активизировать палитру Текст и произвести нужные действия, например, изменить гарнитуру. С помощью инструмента Перемещение можно изменить положение текста в плоскости изображения. При необходимости, с помощью команды Подогнать слой под кадры палитры Animation (см. рис. 4.56) можно таким же образом позиционировать текст во всех кадрах анимации.Контрольные вопросы
1. Какие программные средства вы знаете для создания гипертекстовых документов? С какими из них вы уже работали?
2. Что такое гипертекстовых документ? Какие его основные признаки?
3. Какие из редакторов MS Word можно использовать для создания гипертекстовых документов? В каком или каких форматах могут подготавливаться эти документы?
4. Какие дополнительные команды, появившиеся в MS Word 97 обеспечивают возможность создания гипертекстовых документов? В каком меню они находятся?
5. Какому тэгу и с каким параметром соответствует команда Закладка ? Какое значение придается этому параметру?
6. Чем отличается тэг при работе с внутренней гиперссылкой? Если вы забыли это, перейдите в режим просмотра исходного HTML-кода и, найдя нужный тэг, выпишите ответ на этот вопрос.
7. Чем отличаются последующие версии MS Word от MS Word 97? По вашему мнению, упростилась ли в них процедура создания гипертекстовых документов? В чем вы видите дополнительные преимущества или недостатки?
8. Как перевести MS Word 97 в режим HTML-редактора? К какой группе HTML-редакторов его следует отнести?
9. В чем вы усматриваете изменение интерфейса редактора MS Word 97 при переводе его в режим редактирования HTML-документов? Какие новые инструменты появляются в панели Форматирование ?
10.Какие изменения в составе команд можно отметить в меню Формат ? С чем они связаны?
11.Что изменилось в диалоговом окне Шрифт ? Сколько различных размеров (кеглей) шрифтов сохранилось и какие они? Сколько осталось вкладок в этом окне?
12.В чем вы усматриваете изменения в диалоговом окне Список ? Сколько в нем вкладок осталось и какие они? Почему это так? Что вы можете сказать относительно маркеров? Попробуйте сопоставить их разновидности с теми, которые были рассмотрены во 2-ой главе? К каким выводам можно придти?
13.Для чего используется команда Стиль и соответствующее ей диалоговое окно? Как связать определенный стиль с текстовым фрагментом? Для чего используется кнопка Организатор в диалоговом окне Стиль ?