Шрифт:
28.7. Демон сообщений ICMP
Получение асинхронных ошибок ICMP на сокет UDP всегда было и продолжает оставаться проблемой. Ядро получает сообщения об ошибках ICMP, но они редко доставляются приложениям, которым необходимо о них знать. Мы видели, что для получения этих ошибок в API сокетов требуется присоединение сокета UDP к одному IP-адресу (см. раздел 8.11). Причина такого ограничения заключается в том, что единственная ошибка, возвращаемая функцией
В данном разделе предлагается решение, не требующее никаких изменений в ядре. Мы предлагаем демон ICMP-сообщений
Рис. 28.7. Демон icmpd: создание сокетов
Приложение UDP (являющееся клиентом для демона) сначала создает сокет UDP, для которого оно хочет получать асинхронные ошибки. Приложение должно связать (функция
Рис. 28.8. Приложение создает свой сокет UDP и доменный сокет Unix
Далее приложение «передает» свой UDP-сокет демону через соединение домена Unix, используя технологию передачи дескрипторов, как показано в разделе 15.7. Такой подход позволяет демону получить копию сокета, так что он может вызвать функцию
Рис. 28.9. Пересылка сокета UDP демону через доменный сокет Unix
После того как демон получает номер порта, связанный с UDP-сокетом, он закрывает свою копию сокета, и мы возвращаемся к схеме, приведенной на рис. 28.8.
Если узел поддерживает передачу данных, идентифицирующих отправителя (см. раздел 15.8), приложение также может послать эти данные демону. Затем демон может проверить, можно ли допускать данного пользователя к данному устройству.
В таком случае в результате любой ошибки ICMP, полученной демоном в ответ на UDP-дейтаграмму, посланную с порта, который связан с UDP-сокетом приложения, демон посылает приложению сообщение (о котором мы рассказываем чуть ниже) через доменный сокет Unix. Тогда приложение должно использовать функцию