Вход/Регистрация
UNIX: разработка сетевых приложений
вернуться

Стивенс Уильям Ричард

Шрифт:

12 "<#loops/child> <#bytes/request>");

13 nchildren = atoi(argv[3]);

14 nloops = atoi(argv[4]);

15 nbytes = atoi(argv[5]);

16 snprintf(request, sizeof(request), "%d\n", nbytes); /* в конце

символ новой строки */

17 for (i = 0; i < nchildren; i++) {

18 if ((pid = Fork) == 0) { /* дочерний процесс */

19 for (j = 0; j < nloops; j++) {

20 fd = Tcp_connect(argv[1], argv[2]);

21 Write(fd, request, strlen(request));

22 if ((n = Readn(fd, reply, nbytes)) != nbytes)

23 err_quit("server returned %d bytes", n);

24 Close(fd); /* состояние TIME_WAIT на стороне клиента,

а не сервера */

25 }

26 printf("child %d done\n", i);

27 exit(0);

28 }

29 /* родительский процесс снова вызывает функцию fork */

30 }

31 while (wait(NULL) > 0) /* теперь родитель ждет завершения всех

дочерних процессов */

32 ;

33 if (errno != ECHILD)

34 err_sys("wait error");

35 exit(0);

36 }

10-12
Каждый раз при запуске клиента мы задаем имя узла или IP-адрес сервера, порт сервера, количество дочерних процессов, порождаемых функцией
fork
(что позволяет нам инициировать несколько одновременных соединений с сервером), количество запросов, которое каждый дочерний процесс должен посылать серверу, и количество байтов, отправляемых сервером в ответ на каждый запрос.

17-30
Родительский процесс вызывает функцию
fork
для порождения каждого дочернего процесса, и каждый дочерний процесс устанавливает указанное количество соединений с сервером. По каждому соединению дочерний процесс посылает запрос, задавая количество байтов, которое должен вернуть сервер, а затем дочерний процесс считывает это количество данных с сервера. Родительский процесс просто ждет завершения выполнения всех дочерних процессов. Обратите внимание, что клиент закрывает каждое соединение TCP, таким образом состояние TCP TIME_WAIT имеет место на стороне клиента, а не на стороне сервера. Это отличает наше клиент-серверное соединение от обычного соединения HTTP.

При тестировании различных серверов из этой главы мы запускали клиент следующим образом:

% client 192.168.1.20 8888 5 500 4000

Таким образом создается 2500 соединений TCP с сервером: по 500 соединений от каждого из 5 дочерних процессов. По каждому соединению от клиента к серверу посылается 5 байт (

"4000\n"
), а от сервера клиенту передается 4000 байт. Мы запускаем клиент на двух различных узлах, соединяясь с одним и тем же сервером, что дает в сумме 5000 соединений TCP, причем максимальное количество одновременных соединений с сервером в любой момент времени равно 10.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для проверки различных веб-серверов существуют изощренные контрольные тесты. Один из них называется WebStone. Информация о нем находится в свободном доступе по адресуДля общего сравнения различных альтернативных устройств сервера, которые мы рассматриваем в этой главе, нам не нужны столь сложные тесты.

Теперь мы представим девять различных вариантов устройства сервера.

30.4. Последовательный сервер TCP

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 431
  • 432
  • 433
  • 434
  • 435
  • 436
  • 437
  • 438
  • 439
  • 440
  • 441
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: