Шрифт:
Всего Префиров – 9 человек, они могут быть только членами пяти главных гильдий. Префир войны и мира возглавляет наемное войско, а также ему в случае военных действий подчиняются дружины всех гильдий, Префир политики возглавляет дипломатическую палату, встречается с послами других стран, Префир торговли управляет пошлинами, портом, собирает налоги с гильдий, управляет бюджетом города, Префир порядка и закона – это милиция, суды. Маг-Префир устанавливает стандарты в области использования и применения магии, следит за тем, чтобы не использовали запрещенное колдовство, а также является ректором тирийской магической академии – одного из пяти учебных заведений, обучающих волшебников на континенте. Адмирал-Префир – возглавляет военные верфи и флот, в его подчинении также таможенные службы. Префир здоровья – канализация, водопровод, эпидемиологические службы, ветконтроль и проч., Префир рабов и общественных работ – мосты через каналы, управление государственными рабами, стены, пирсы и т. д., ну и, наконец, Верховный Префир возглавляет Совет Префиров. Выбирается из числа 9 избранных членов на первом собрании. Сенат и Совет избираются гильдиями раз в два года. Жители Тиры – не члены гильдии – не обладают в городе никакими правами. Самые влиятельные члены Совета – Адмирал-Префир и Префир Торговли. За эти должности ведется большая борьба.
Основные политические силы. Есть «партия» войны с Иригоном (за Острова Пряностей), причем желательно чужими руками, например, руками Каринского Халифата. Войны добивается Северо-Западный торговый союз. Тирскому кумпанству эта война не нужна, т. к. они занимаются континентальной торговлей, и военно-морские силы Иригона им никак не мешают. Зато им мешает Империя, которая отвоевала у Тира очень хороший город Нальт (Читал-Нуиз) и который они не прочь вернуть. Блокируются с Дорианом, но войны с Империей не хочет Северо-Западный торговый союз.
Рынок труда регулируется гильдиями. Начать свой независимый бизнес без вступления и уплаты взносов в соответствующую гильдию невозможно. Безработица низкая, т. к. город-государство – перевалочный пункт огромных торговых потоков.
Валюта города – золотой юнд. 1 Юнд = 16 Шанкю – для удобства расчета рассрочек платежей по месяцам. 1 Шанкю = (число дней в месяце) х 1 Юша. Самая мелкая монетка – 1/16 Юша. За нее можно купить небольшой кувшин чистой воды.
Календарь – дни равноденствия и солнцестояния делят год на четыре времени года, каждое время года делится на четвертины – итого 16 месяцев в году. 30 дней в месяце. Система счисления – шестнадцатеричная.
Магия. Есть квартал волшебников. В нем в основном проживают приезжие маги разных школ – воды, земли, огня, воздуха. Есть несколько некромантов и шаманов. В Тире работает Тирийская магическая академия, где проходят обучение до ста учеников.
Наука и техника. Хорошо развита астрономия (в целях навигации на море), химия и другие прикладные науки, обеспечивающие функционирование производства, мануфактур.
В Тире развито сложное каменное строительство, в т. ч. многоэтажных домов и соборов. Камень и мрамор везут рекой баржами с гор мимо Читал-Нуиза. Очень развита резьба – шикарные барельефы, эстакады и мосты.
Хорошо развит игорный бизнес. Азартные игры в кости, местный аналог игральных карт, рулетки, лотереи. В Тиру едут просаживать свои денежки богатеи со всего континента.
Особенности фольклора – пиратский эпос. Остальное искусство развивают в основном приезжие.
Образование (грамотность) – коммерческое индивидуальное, доступное лишь богатым; изучаемые предметы – грамота и счет, астрономия, навигация, кораблевождение, картография, бухгалтерия.
Основной способ коммуникации – береговые семафоры.
Брачные отношения у богатых оформляются договором, который может быть расторгнут на конкретных условиях, прописанных в договоре.
Армия. У Тиры очень мощный военно-морской флот, с погодными магами. 20 линейных трехпалубных кораблей (линкоры), 300 двухпалубных фрегатов (крейсеры), а также до 200 вспомогательных судов (корветы, бриги и транспорты). Разделены на две эскадры. Одна базируется в Тире, другая на базе на Северном Архипелаге, на самом западном острове. Базу пираты сдали в аренду торговцам на 100 лет. Корабли вооружены торсионным оружием (баллисты, катапульты, скорпионы), а также таранами. В настоящий момент это вооружение малоэффективно против бронированных кораблей Иригона, однако тирийцы умудряются воевать и побеждать, в основном за счет превосходства в магии и количестве кораблей. ВМФ Тира контролирует все северные моря – от Острова Магов, до полустрова Хиш (племена Бокуру).
Наземная армия Тиры слаба и малочисленна. Представлена в основном наемниками из Баронств и дружинами гильдий. Основная цель – защищать город в осаде. Этих осад за историю Тиры случилось уже более полусотни, и ни разу город не был взят. Однако последнее время благодаря влиянию тирского кумпанства был взят курс на доукомплектацию наземной армии, ее перевооружение. В Тире не забыли о своих исконных территориях, принадлежащих Империи.
– Королевство Дориан.
Государство на северо-востоке, граничащее с Тирой, Империй, Великим лесом и Островом Магов. Сословная парламентская монархия. Во главе государства – король, наследующий трон по мужской линии. При отсутствии прямых мужских наследников королевская власть переходит к самому близкому родственнику мужского пола другого рода, связанного с королевским кровными узами.
Смена правящей династии утверждается генеральными штатами – сословным парламентом королевства, берущим на себя функции управления в ситуации междувластия. Генеральные штаты – не постоянно действующий парламент, он созывается королем. Если возникает ситуация безвластия – когда трон должен перейти другой династии или когда наследник престола – несовершеннолетний, тогда генеральные штаты собирает коннетабль – высшее должностное лицо в государстве. Хотя генеральные штаты и несут скорее консультативную, чем законодательную функцию, традиционно считается, что мудрый король должен опираться на авторитет парламента и наиболее значимые законы утверждать по согласованию с ним.