Шрифт:
• поле ввода значения параметра Angle (Угол);
• поле ввода значения параметра Roundness (Округлость);
• ползунок Hardness (Жесткость);
• флажок и ползунок Spacing (Пробел);
• кнопку вызова контекстного меню.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
– Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) – перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
– Expanded View (Расширенный режим) —отображение всех элементов рабочей области панели;
• управление установками кисти:
– New Brush Preset... (Заготовка новой кисти);
• команды общего управления панелью:
– Clear Brush Controls (Сброс настроек параметров кисти);
– Reset All Locked Settings (Восстановить все установки);
– Copy Texture to Other Tools (Копировать текстуру для других инструментов);
• команды работы с кистями;
• режимы отображения образцов кистей;
• составлениекаталога образцов кистей;
• управление каталогом образцов кистей: восстановление, загрузка, сохранение, замена кистей;
• управление текущим набором кистей в каталоге образцов.
Панель Channels (Каналы) позволяет просматривать все содержащиеся в изображении каналы и переключаться на любой из них.
Каналами принято называть отдельные составляющие изображения, например, цветовые компоненты R (Red – красный канал), G (Green – зеленый канал), В (Blue – синий канал). В качестве каналов могут рассматриваться сохраненные выделенные области или изображения, для нанесения которых на бумагу или иной носитель будут использоваться плашечные цвета – цвета, подбираемые по каталогам.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Channels (Окно • Каналы). Внешний вид панели Channels (Каналы) представлен на рис. 9.11.
Рис. 9.11. Внешний вид панели Channels
Как видно из рис. 9.11, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец индикации видимости каналов;
• список каналов;
• кнопки управления каналами, слева направо: Load channel as selection (Загрузить канал как выделение), Save selection as channel (Сохранить выделение как канал), Create new channel (Создать новый канал), Delete current channel (Удалить текущий канал);
• кнопку вызова контекстного меню.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
– Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) – перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
• команды работы с каналами:
– New Channel... (Новый канал...) – создание нового альфа-канала на основе маскированной или выделенной области;
– Duplicate Channel... (Дублировать канал...) – создание копии выбранного канала как в текущем, так и в другом изображении;
– Delete Channel (Удалить канал) – удаление канала;
• команды работы с каналами плашечных цветов:
– New Spot Channel... (Новый канал плашечного цвета ...) – создание нового канала плашечного цвета для его последующего выведения на отдельную печатную форму;
– Merge Spot Channel (Объединить каналы плашечных цветов) – объединение канала плашечного цвета с каналамистандартных цветовых моделей;
• управление настройками: Channel Options... (Настройки канала...) – выбор названия канала, области для цветовой индикации, цвета и его прозрачности;
• управление каналами:
– Split Channels (Разделить каналы) —каждый канал становится отдельным полутоновым изображением;
– Merge Channels... (Объединить каналы...) —объединение каналов в одно многоканальное изображение согласно выбранной в диалоговом окне цветовой модели;
• управление панелью: Palette Options... (Настройки панели...) – в диалоговом окне можно выбрать размер миниатюры для списка каналов.
Панель Character (Символ) предназначена для задания атрибутов символа. Вызывается на экран командой меню Window • Character (Окно • Символ). Внешний вид панели Character (Символ) представлен на рис. 9.12.
Как видно из рис. 9.12, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• раскрывающиеся меню выбора гарнитуры и начертания шрифта;
• раскрывающиеся меню выбора размера шрифта, интерлиньяжа, кернинга и трекинга (подробнее эти понятия рассмотрены в главе 16);