Шрифт:
– Конечно же хочу!
– сразу же отозвалась она.
– Мне действительно нравится гулять в лесу и истреблять опасных зверей кидающихся на людей.
– А ты знаешь, о том, что охотником быть весьма непросто?
– продолжил мучить её своими вопросами.
– Я сильная!
– ответила она.
– Хочешь, покажу тебе свои характеристики?
Внимание! Игрок Мелиса уровень 0 хочет показать вам свои личные данные. Принять? Да/нет.
Чисто машинально нажал 'Да', хотя поначалу хотел ответить 'нет'.
Имя: Мелиса. Социальный статус: 'юниор'. Уровень 0.
Базовые характеристики:
Жизнь - 8
Сила - 10
Подвижность - 4
Восприятие - 1
Вторичные характеристики:
Выносливость - 6
Ловкость - 5
Скорость бега - 10
Регенерация здоровья - 10
Таланты:
Общение.
Владение колющим оружием.
Активные умения:
Дать истинное имя.
Достижения:
Великое Занудство.
Собственно, на этом всё. Подробностей при такой передаче не показывается. Тем не менее, характеристики казались подозрительно высокими. С другой стороны, учитывая десять баллов с полученного достижения, и всё же откуда столько 'вторичек'?
– Откуда у тебя столько 'скорости бега' и такая сильная 'регенерация'?
– спросил её, после ознакомления.
– Это за мной одна бешеная бабка, которой я сильно не понравилась по всей деревне с крапивой половину вчерашнего дня бегала, - нехотя призналась она.
– Я её-то особо не упрашивала, а она за что-то взъелась. Пришлось прыгать через заборы и ходить кругами, пока та окончательно не выдохлась. Но и она успела меня несколько раз крепко отхлестать, до сих пор вся спина чешется.
Между тем та 'бешеная бабка', судя по всему - деревенская травница, неплохо прокачала этой пигалице вторичные характеристики и даже немного первичных. Потому можно считать - принесла однозначную пользу.
– Судя по всему, своими выходками ты развеселила всю деревню, - выдал я окончательный вердикт.
– Многие смеялись, это правда, а игроки крутили пальцем у виска, - не стала скрывать она.
– Зато не скучно. А то предлагаемые в деревне задания совсем не интересны - сплошная мелкая суета, которой мне и дома от родителей хватает.
Я же сделал для себя вывод, что девушка отнюдь не так проста, как кажется на первый взгляд. Сейчас мало кто может вот так запросто жить с родителями, а не в специальном заведении для детей и подростков, и тем более получать от родителей кучу поручений. Это явный признак их большого достатка и высокого социального положения в обществе. Да и в игру она пришла именно играть, а не проживать жизнь, как многие другие игроки. Для меня самого это обстоятельство совершенно несущественно, ибо в реальном мире за мной никого и ничего нет. Но если другие игроки, случайно оказавшиеся на моём месте, поймут, кто перед ними находится, то у девочки и её родителей могут появиться неприятности. 'Фантазия' уже далеко не просто игрушка.
– Я могу помочь тебе выполнить задание охотника и действительно почувствовать себя охотницей, - сделал девочке своё предложение.
– Но тогда ты должна строго слушаться и выполнять все мои команды, иначе ничего не получится. Готова ли ты пойти на такие условия, Мелиса?
– Ты действительно мне поможешь?
– она подняла на меня свой взгляд, полный удивления и робкой надежды.
– Меня это не сильно обременит и хорошо развлечёт, - поведал ей основную суть своих мотивов.
– Но у меня совсем нет никакого оружия...
– она опять стала хлюпать носом, а глаза повлажнели - похоже, потеря копья сильно сказалось на её душевном самочувствии.
– Оружие мы тебе сейчас сделаем!
– заверил её, что совершенно ничего не потеряно, и распускать нюни сейчас не стоит.
– Следующий раз, если возникнет аналогичная ситуация, просто убирай оружие в инвентарь, простая сумка у тебя, погляжу, есть. Да, даже длинное копьё туда легко поместится, если хватает свободных ячеек. Игровые условности многое позволяют, - добавил в конце, присматриваясь к тонкому, но совершенно прямому деревцу, растущему неподалёку.
Едва я им сильно заинтересовался, подсказка системы выдала его название - 'ясень' и показала степень редкости, оказавшейся исключительной. Подойдя к нему, коснулся рукой - приятное чувство тепла не оставляло сомнения - материал для поделок самый подходящий. Срубив за четыре!!! удара своего 'уникального' топора это деревцо, применил 'распознавание', наглядно убедившись в высокой прочности длинной палки, превышающей пятьсот единиц. На корню деревцо имело прочность ещё выше, учитывая силу моих ударов и множитель рубящего урона от оружия. Сменив топор на нож, счистил в некоторых местах кору и заточил один конец. Затем этот же конец обработал точилом, придавая ему наиболее правильную исключительно гладкую форму, а в завершении навил на него последнюю из имеющегося запаса полоску кожи демона, обработав её 'Концентрированной Живой водой', дабы она превратилась в цельный наконечник повышенной прочности. Получилось следующее:
– > 'Охотничье копьё'. Класс: 'редкое'. Вес 2,4 кг. Прочность: 540/540. Возможный урон по цели: 5*сила удара (физический колющий). 20% шанс нанести жертве кровоточащую рану. Эффект стойкости наконечника: всегда остаётся максимально острым (локальная прочность 999). Требуется сила: 8, подвижность: 4.
Система же наградила меня за труды новым талантом:
Поздравляем, вами открыт талант 'работа с деревом'! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий. Текущее значение 1%.