Вход/Регистрация
Нанотех
вернуться

Михайлов Михаил Михайлович

Шрифт:

 Я ещё раз посмотрел на поваленный контейнер. Уронили его случайно или тараканы внутри пробудились и смогли повалить свою тюрьму – не знаю. Но при падении замок на ящике не выдержал и отключился, после чего дверца распахнулась и тараканы оказались на свободе. М-да, история.

– Пейор, смотри сюда, - подозвал меня к одному из целых ящиков. – Видишь, штука какая?

 На боку контейнеры был неряшливо намазюкан рыжий круг. Рядом номер – сто.

– И? – не понял я, что именно хотел сказать напарник.

– А вот теперь глянь сюда, - Тур указал на поваленный ящик, где темнел точно такой же круг, но чёрный и с цифрой «60».

– Черт побери, - выругался я. – Там рыжие тараканы!

– И я так думаю. Что делать будем? Эрику скажем или хватит с него и вычищенного подвала?

«Внимание. Вам предложено задание Темная Лошадка.

 Необходимо сообщить про обнаруженные находки коменданте Хрому или любому должностному лицу Чарлгсити.

Принять задание?

Да/Нет».

– Ты это тоже читаешь? – поинтересовался у меня Турпис. – Про здание?

– Ага.

– И что делать будем? Принимаем? Я бы взял его, но система пишет, что окончательный ответ за старшим группы, тобою, то есть.

– Я старший группы? С каких это пор? – поразился я. – А хотя, пусть. Ладненько, давай примем.

– Классно, - обрадовано воскликнул напарник. – Лишние плюшки нам пригодятся. Вдруг тебе тот меч подарят или скидку сделают.

«Задание Тёмная Лошадка принято».

– А теперь валим отсюда до коман… до Хрома в общем.

– Подожди, Пейор, а мы в других комнатах не посмотрим, что там за груз? Вдруг что-нибудь полезненькое отыщем? – остановил меня напарник, когда я собрался лезть в тараканью нору.

– Постой, ты чего? Нам же Эрик недвусмысленно сказал, чтобы ничего в подвале не брали, а в его или нет – не суть. Да и Паркис говорил, что пилоты не воруют. Вдруг тут нечто вроде харизмы есть или кармы? Только скрытой. Не хочется проверять на своей шкуре, как на такое система отреагирует.

– Чёрт, - только и смог произнести Тур.

– Вот тебе и чёрт, ладно, валим отсюда, пока остальные тараканы не проснулись.

ГЛАВА 4

 Уже два часа я сижу на жесткой, полной мелких дырочек (интересно, зачем они) лавке в десантном отсеке тяжёлой бронемашины. Огромная, длиною с автомобиль-фуру из реального мира и шириною в два раза больше, без окон, только крошечные бойницы имеются, в данный момент прикрываемые бронезаслонками. Визуализация шла через экраны и десятки миникамер, разбросанных по всему корпусу. Темноту внутри рассеивали светодиоды, испускающие мягкий, светло-зеленый свет. Таких машин в караване больше десятка, примерно треть занята людьми, прочие – ценным грузом. Каким – я не знаю, не для меня подобное знание. Да оно и безопаснее.

Напротив, на точно такой же седушке, расположился Турпис. Напарник, в отличие от меня, устроился великолепно: обмотался ремнями, уложил рюкзак на колени, сверху на него опустил голову и заснул. А ко мне сон не шёл. Ещё суток не прошло, как я со своим другом живу в виртуальном (но с такими реальными ощущениями) мире игры Нанотех. За это время успели умереть трижды… не по-настоящему, но с очень и очень реальными ощущениями. Врагу бы я… пожалуй, врагу злейшему от всей души пожелал бы такое испытать. А таковыми для себя считал разработчики игры и администраторы виртуального мира. Их бы на моё место, чтобы умирали, получали раны, страдали от голода и жажды и всё это с настоящими болевыми ощущениями, как в реальной жизни.

 Из-за ошибки в программе и оборудовании, я со своим лучшим другом оказался заперт в игре, соблазнившись предложением бесплатно поиграть в самую современную игру, в её бета-версию. Ну, и доигрались. Теперь наши тела где-то там лежали в коматозном состоянии, в окружении датчиков и прочей подобной машинерии, подключенные к игровой капсуле. И выбраться, освободиться от «программного плена» мы сможем лишь тогда, когда достигнем элитного статуса, поднимем на высшую ступеньку своих игровых персонажей и выполним полупроваленный квест. Но до этого момента ещё очень далеко. И даже боюсь представить, что придётся испытать, пока наступит этот момент.

 Уже сейчас на одиннадцатом уровне (два квеста в Чарлгсити оказались щедрыми на очки опыта) я умер трижды, успел подраться с низкоуровневыми мутантами, выполнить два непростых (большинству игроков равных мне по уровню получить их было невозможно) квеста, повысить репутацию до Дружелюбия в мелком, заштатном поселении. И всё это за несколько часов.

 В одном я благодарен разрабам – за характеристику Удача, которую они прописали мне и напарнику с самого первого уровня. Благодаря этой характеристике, мы вылезали из самых паршивых ситуаций (схватиться на втором уровне с мобами четвертого и победить, это ли не проявление благоволения госпожи Удачи), изрядно прибарахлились и обзавелись кучей полезных знакомств.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: