Шрифт:
Вечером работы не было. Все бесы умотали чистить какой-то данж, и мадам Жужу объявила выходной. Девочки устроили чаепитие, а мы с Чертовкой уединились в зеленой комнате - поговорить.
– Завтра вечером пойдем в данж.
– Так вечером работа.
– Я, в своем заведении сама решаю кто будет работать, - заявила девушка и увидев мой удивленный взгляд пояснила.
– Жужу - она управляющая, а я хозяйка.
– Понятно. А Жужу, она кто такая? Я таких неписей еще не видел.
– А кто тебе сказал, что она непись?
– Она что - игрок?!
– Нет, фамилиар. Мой фамилиар. Ты что, про эту фишку в гайде не читал?
– В этом гайде сотни метров инфы, все не перечитаешь.
– Ну, это просто. После тридцатого уровня у игрока появляется возможность привязать к себе животное и назначить фамилиаром. Делишься с ним опытом, развиваешь и через какое-то время он становиться разумным и приобретает, частично, твои черты.
– Так ты что, ее из цветочной феи вырастила?
– Нет. Из мухи. Решила поэкспериментировать, а потом увлеклась. Правда, симпатичный фамилиарчик получился?
Утром следующего дня, Чертовка потащила меня знакомиться с местными достопримечательностями.
"А ведь она премиленькая", - подумалось мне, когда я впервые увидел напарницу не в коже. Вроде бы только и сделала, что надела легкий сарафан и широкую соломенную шляпку, прикрывшую рожки, превратившись из демоницы в милую селянку. Даже хвост практически не видно, да и кто под юбку будет заглядывать, когда есть открытые загорелые плечи и высокая грудь. Опа, а это что-то новенькое. Повисла у меня на руке и слегка прижалась.
– Здравствуйте, Антонина Петровна.
– А, Чети. Здравствуй. У тебя новый молодой человек?
– Да, Антонина Петровна. Вот, охранника нового взяла.
– Вы ее, юноша, берегите. Она девушка хорошая, добрая, отзывчивая. Вот только в жизни ей не везет.
– Я... постараюсь.
– До свидания. Да, Чети. Передай Жужу, что свежие пирожные привезли. Девочкам понравится.
– Обязательно передам, Антонина Петровна.
– Здравствуйте, Петр Павлович.
– Привет, Чети. А кто это с тобой?
...........
И так мы гуляли три часа, двенадцать минут и одиннадцать секунд.
– Смотри, сейчас будет что-то интересное.
В этот момент мы стояли на южной окраине города, рядом с фабрикой по производству алхимических ингредиентов "Могилка". То ли у владельца фабрики было своеобразное чувство юмора, то ли наоборот оно отсутствовало, но фабрика находилась напротив огороженного кладбища, единственный выход из которого перекрывал блок-пост.
ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ.
ВХОД ВОСПРЕЩЕН.
Штраф 100 золотых.
Было написано на огромном плакате над открытыми ржавыми воротами, за которыми виднелись заброшенные могилки. По заросшей дорожке на выход, подволакивая ноги, шла фигура.
– Зомбяк лезет, - заявил один из охранников.
– Твоя очередь, - обратился он к напарнику.
– Не. Мои скелеты. Зомби - это Вислоухому.
– Так он же в медпункте. Грибок лечит. Может, монетку бросим?
– Бросай...
Очевидно, первый охранник проиграл. Подхватив здоровенный двуручный молот, он подождал пока зомби выйдет из ворот и ловким ударом снес ему голову.
– Эй, на складе. Примай товар, - заорал он.
Ворота фабрики открылись, выпустив несколько человек с волокушей, на которую споро погрузили зеленоватое тело и затащили внутрь. Вскоре, к охранникам присоединился третий, который сразу заметил мою подругу и приветственно закричал.
– Чети! Сколько лет, сколько зим. Совсем нас забыла.
– Привет Вислоухий. Все на работе пропадаешь.
– Ага. Нежить все лезет и лезет, а мы ее на эликсиры, да на эликсиры. Слушай, не в службу, а в дружбу. Я тут грибок подцепил, а наш лекарь куда-то смылся. Не посмотришь?
На бедре Вислоухого, противно причмокивая и вгрызаясь в кожу, сидел здоровенный, зубастый мухомор.
– На кладбище заходим с западной стороны, там у меня лазейка подготовлена. Пользуясь "Маскировкой" доходим до центрального склепа - там вход в данж, я тебе на карте отметила. Первый уровень проходим тоже под "Маскировкой". Никого не трогаем. Ищем вход на второй уровень. Там по обстоятельствам или начинаем сразу работать или вначале безопаску ищем. Вопросы?