Шрифт:
Выберите объект для фоторобота. Это должен быть человек, чье лицо хорошо знают все участники.
Разделитесь на две команды и выберите судью (полковника), который будет оценивать выполненную работу.
Сперва каждой команде нужно набрать побольше материалов для фоторобота. Вам также понадобятся различные портреты, вырезанные из журналов, газет и плакатов, можно использовать старые открытки с фотографиями артистов и знаменитостей. Чем больше исходного материала, тем будет интереснее.
Затем судья объявляет старт, и две команды криминалистов приступают к работе. Игра заключается в том, чтобы из разных портретов с помощью клея и ножниц составить совершенно новое лицо. Победит та команда, чей фоторобот будет более похож на того человека, которого выбрали «объектом».
Имеет смысл заранее договориться, сколько времени отводится на создание фоторобота.
Буриме
Эта игра пришла к нам из далекого прошлого, тем не менее, она и сегодня поможет весело провести время шумной детской компании. Правила очень простые придумать стихотворение на предложенные рифмы. Рифм может быть сколько угодно. Оценивается оригинальность, юмор и конечно, литературность получившегося произведения.
Рифмы лучше подготовить заранее взрослым участникам праздника.
«Снежный ком»
Если не все ваши гости знают друг друга, можно поиграть в веселую и полезную игру, которая поможет запомнить имена.
Все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй имя первого и свое.
Третий имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен назвать все имена. Конечно, в таком варианте игры легче быть первым, но и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг два раза. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.
Повар
От каждой команды нужно пригласить по одному участнику. Пусть это будут те, кто лучше всех умеет готовить.
Им дается задание: за определенное время (несколько минут) составить праздничное меню, названия блюд в котором начинаются с буквы «П».
По истечении времени «повара» выходят к столу и по очереди называют по блюду из списка.
Победит та команда, игрок которой последним назовет слово.
Отгадай песню или стихотворение!
Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты, а остальные в это время задумывают строку из известного стихотворения или песни. Каждому игроку дают по одному слову из этого стихотворения, которое он должен запомнить.
Например: «Мороз/ и солнце/ день/ чудесный/ еще /ты / дремлешь/ друг/прелестный/…»
Водящий возвращается в комнату. Его задача – узнать, какую строчку задумали игроки. Для это го он задает каждому из участников по одному вопросу.
Тот, кого спросили, должен в коротком, но связном ответе обязательно использовать то слово стихотворения, которое ему досталось.
Например, водящий спрашивает первого участника:
– Вы любите лошадей?
Если участник не растеряется, то сможет ответить так:
– Да, но когда мороз на улице, мне не очень хочется кататься!
Второму участнику достается вопрос:
– Какие у вас планы на завтрашний день?
Возможный ответ:
– Если на улице будет и солнце, я готов целый день гулять!
Переходим к третьему участнику:
– У вас много друзей?
– Да. И я каждый день радуюсь этому!
Долго над ответом думать нельзя: пятнадцать-двадцать секунд, не более. Отвечать нужно одним коротким предложением.
Если водящему удастся отгадать строчку, а по ней и стихотворение, то водить будет тот, кому был задан последний вопрос.
Собери открытку
Эта игра может быть началом школьного праздника или вечеринки. Возьмите две большие и яркие открытки с разными картинками и разрежьте их на мелкие кусочки. Теперь вручайте на входе каждому такой кусочек открытки. Задача ребят – найти «братьев» и сложить картинку целиком. Выигрывает та команда, которая смогла быстрее собрать свою открытку.
Лучше подобрать открытки одинаковые по форме и значительно отличающиеся по цветовой гамме.
В результате все участники поделятся на две команды, для которых можно будет устраивать различные конкурсы и состязания.
Придумай историю
Одного из играющих выбирают ведущим.
Все, кроме ведущего, пишут на бумажках по одному слову и передают ему листочки.
В течение десяти-пятнадцати минут ведущий должен составить более или менее связный рассказ, в котором будут обязательно использованы все заданные слова (в любой последовательности и в любой форме).