Шрифт:
Продукцию можно изготовить из сырья, причем необходимо несколько его видов. Сырье можно добыть на своей реальной территории или купить у других княжеств.
Чтобы добыть сырье, необходимо знать, где оно залегает, а для этого необходимо провести геологическую разведку.
За один виртуальный цикл можно произвести лишь одну геологическую разведку (на площади, равной одному столу) и добыть лишь сырье, залегающее лишь в одном слое и в одном карьере (за одним столом), где разведка уже проведена и данные о ее результатах у княжества имеются. В реальные циклы геологическая разведка и добыча сырья не производятся.
За проведение разведки и за добычу сырья надо платить организаторам.
При каждой добыче количество сырья непредсказуемо, но имеет тенденцию к снижению с каждой новой добычей на той же территории.
Стоимость каждой геологической разведки и каждой добычи стабильна, и не является предметом торга.
Данные геологической разведки или добытое сырье, а также питание княжества могут продавать друг другу по свободным ценам.
Все торговые сделки с организаторами Игры княжества производят по безналичной валюте (в вийтнах, используя чековые книжки).
Все остальные сделки (княжества между собой и с населением, население между собой) – за наличную валюту (вийтны).
Кроме мирного производства, княжества могут производить и военную продукцию (оружие), используя добытое или приобретенное сырье.
Оружие можно применять на войне, продавать другим княжествам или населению.
Организаторы Игры оружие не производят, не продают и не покупают.
4.13.3 Военное измерение
Экономические возможности княжества могут быть расширены, если расширится его территория и оно получит доступ к новым видам сырья.
Территория может быть расширена путем простого продвижения жителей княжества или его армии.
Однако другие княжества могут тоже претендовать на данную территорию. Раздел земель возможен путем переговоров, но может случиться и так, что какое-либо княжество захочет произвести и применить против соседей оружие, что, в свою очередь, может вызвать у жертвы агрессии желание дать вооруженный отпор агрессору.
Так могут возникнуть военные действия.
Военные действия происходят во время реального цикла.
Военные действия состоят из маневров и боя.
Маневры – передвижение солдат и офицеров на поле боя. Передвижения всех лиц на поле боя происходят по шагам.
За один шаг каждый присутствующий на поле боя может переместиться на один интервал (пересесть на ближайшее к нему место за своим или соседним столом) или принять участие в сражении.
Пересаживаясь с места на место по шагам, каждый может достичь любой позиции на поле боя.
Всего на поле боя 40 столов (5 – в ширину зала и 8 – в длину), за каждым четыре места, т. е. всего 160 мест.
Бой может состояться как между двумя противниками, так и между несколькими противниками (до 5 участников боя одновременно).
Для того чтобы принять участие в бое, необходимо иметь оружие и боеприпасы.
При встрече безоружного (или с оружием, но без боеприпасов) с вооруженным, безоружный может быть взят в плен или убит без всякого сражения. Можно и будучи вооруженным добровольно сдаться в плен (особенно при перспективе боя одновременно с несколькими противниками).
При каждом сражении участниками расходуются боеприпасы.
Во время сражения присутствуют арбитры со стороны организаторов Игры.
Могут применяться три вида управленческого оружия:
• задавание вопросов (тренинг «РАЗВЕДКА») для сражения «один на один». Каждый участник вытаскивает по жребию один вопрос, а затем в ходе 2-минутного непринужденного разговора задает его противнику (пряча этот вопрос среди других вопросов), после чего оба делают предположения о том, какой вопрос был написан у противника. Тот, кто не успел за 2 мин задать свой вопрос, считается павшим на поле боя, равно как и тот, чей вопрос был угадан;
• экспресс-поединок для сражений «один на один». Арбитр зачитывает нестандартную управленческую ситуацию с двумя ролями. Между участниками проводится один раунд управленческого поединка, который судят три арбитра. Проигравший считается павшим. Участник может сдаться в плен до того, как арбитры вынесут решение;
• анализ последствий нестандартных управленческих решений. В этом сражении могут принимать участие несколько человек. Арбитр зачитывает нестандартное управленческое решение, а участники поочередно (с каждой из воюющих сторон) должны называть, не повторяя, положительные (или отрицательные) последствия этого решения. Кто первый затруднится назвать очередное, не названное ранее последствие, тот и считается павшим.