Шрифт:
А тот факт, что мобы стали получать опыт за убийство игроков, подтвердили сами создатели. Монстры развивают врожденные характеристики, которые напрямую зависят от количества скальпов. Что делает их еще опаснее. Именно из-за таких свойств игры до сотого уровня добрались немногие. Слишком велик страх игроков стать мясом…
Теперь представьте чего можно ждать от данжена сто двадцатого уровня.
— Ну? Возьмешься?
Непонимающим взглядом смотрю на окно мессенджера. Ну и что мне прикажете делать?
Спрашиваю больше для поддержания разговора, нежели из интереса:
— Сколько вы готовы предложить?
— Предлагаем эквивалент десяти тысяч кристаллов. В долларах, конечно.
Тоже мне Джейм Бонд. Этот джаббер и так защищен какими только можно протоколами шифрования — знакомые специалисты постарались, а парень все равно боится называть реальные цифры. К тому же, сомневаюсь, что его ник «Милый Дракон» такой же как в игре.
И вообще, это слишком маленькая сумма для подобных запросов. Сами по себе реликты экстра классов стоят гораздо дороже. Конечно, все зависит от свойств. Но вряд ли эти парни хотят нанять хэлпера из-за штуки, которая ни на что не годится. К тому же, ее каким-то образом нужно вытащить из нового данжена…
Стоп!
Новый данжен?
Паззл складывается в целую картинку. Надо сказать, весьма неприятную. Даже больше, чем была до этого момента.
— Еще раз. Данжен новый?
— Да, вчера запустили.
— И реликт находился там не с самого начала?
— Верно… его туда принесли.
— То есть вы не знаете где он респнется, если инст развеется?
Очередное долгое молчание.
— Нет.
Врет.
Как минимум, догадывается, где появится эта вещь потом. Просто им до нее будет не добраться. А может даже не «где», а «у кого»? В игре есть крошечная вероятность создать случайный реликт внушительного класса при высоких навыках профессий и показателях удачи.
Проклятье!
Это самая отвратительная и неприятная ситуация, в которой оказывались наши клиенты. Даже если собрать в одну кучу проблемы всех прошлых заказчиков, до такой задницы им будет очень далеко.
Если пересказать все вкратце, это будет выглядеть следующим образом. Какой-то игрок создал, нашел или украл ценный артефакт. Те, кто об этом узнал, устроили на парня облаву. В одном месте собралось так много сильных игроков, что сработала защита игры. Разработчики перестраховались на случай быстрого прироста игроков специальным скриптом. Он создавал локацию или инстанс из готовой базы. Сила и количество игроков оказалась такова, что система выбрала данжен сто двадцатого уровня. Естественно, своими силами парни не справились. Еще вопрос — сколько из них знает свойства реликта. Может быть так, что не всем позволили спуститься в данж. А если «случайный» инстанс не пользует спросом, через некоторое время он закрывается. Развеивается. Как правило, срок жизни инстансов с низкой посещаемостью — от месяца до трех по реальному времени. Так как в «Кубе» время идет быстрее, получается от двух месяцев до полугода в игре.
Когда данжен исчезает, все предметы и артефакты, оставленные в нем игроками, так же пропадают. Обычные вещи, которые можно найти в магазинах большинства городов исчезают насовсем. А вот реликты респаунятся в местах прошлого появления. Если это продукт профессий — в инвентаре создателя. Если клановая добыча — в банковской ячейке. И так далее.
В общем, у «Милого Дракона» был всего месяц, чтобы достать из временного данжена ценную штуку. И за все это безумство он планирует откупиться десятью тысячами кристаллов? Да этот парень псих!
Открываю номер Трейси и начинаю долбить по клавиатуре. Не обращаю внимания на ошибки — они только подчеркнут мое состояние.
— Трейси, ты воббще дукмаешь кого ты мне притьащил?! Да этот парень больной на всю горлову!!!
— Оу, оу. Ал, спокойно. Во-первых, он полностью здоров. Я раскопал его медкарту. Во-вторых, что стряслось? Там же халтура. Раскачать вора под покров или рейнджера на маскировку. И в данже реликт увести. Ты за два дня справишься.
— С радостьб уступлю теье такую халтурку! Он заказал временный данжен 120 уровнч!
— Дерьмо! Да он псих!! Больной на голову псих!! А медкарту подделал!
Понемногу успокаиваюсь. Вины Трейси в случившемся нет. Заказчики часто не выкладывают посредникам все детали заказа. Непонятно, правда, почему. Боятся? Не считают важным?
— Так что думаешь делать, Ал?
— Отказываться, конечно. Или у тебя есть предложения?
— Ну, давай вместе подумаем.
От каждой успешной сделки Трейси имеет десять процентов, поэтому его озабоченность вполне понятна. В случае успеха, можно заломить приличную сумму. Сразу отказываться от таких перспектив никто не хочет.
— Давай подумаем. Только лично я вариантов не вижу. Покров, маскировка, мимикрия — ничего не сработает. Слишком высокая разница в уровнях.
— Да. И в рукопашную не годится. Времени столько нет.
— Эй? Так ты возьмешься за это?
Совсем забыл про «Милого Дракона».
— Одну минуту, пожалуйста. Обсуждаем варианты.
Нахожу и подгружаю последнюю на данный момент базу со списком открытых навыков. Дело в том, что в «Кубе» помимо классовых и профессиональных, есть еще и специальные — их так же называют особенностями. Это те характеристики, которые можно получить, участвуя в эвентах, событиях, квестах, конкурсах, турнирах. Количество открытых навыков уже приближается к трем сотням, а разработчики утверждают, что игроки не нашли и десятой доли особенностей. Специальные навыки делятся на два типа: «пассивные» и «активные». Первые работают всегда с момента получения, их нельзя отключить или прокачать. Вторые активируются по желанию, а некоторые можно даже улучшать.